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【新人渣作】【VXL素材】光棱突击炮

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发表于 2023-1-9 18:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本渣渣把去年的垃圾(德国光棱突击炮)回炉重造,在此感谢大家提的意见!本次依然请大家多提意见,谢谢!当然,如果看得上,欢迎带走。

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发表于 2023-1-9 18:36:27 | 显示全部楼层
为什么你这么喜欢没炮塔的光棱坦克呢()相比之前的突击炮确实很好了,但是问题就是所属色上,所属色太多而且太杂乱了,所属色一般情况不要堆的太多,堆的太多反而视觉效果会差,
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 楼主| 发表于 2023-1-9 19:20:57 | 显示全部楼层
Enterprise-企业 发表于 2023-1-9 18:36
为什么你这么喜欢没炮塔的光棱坦克呢()相比之前的突击炮确实很好了,但是问题就是所属色上,所属色太多而 ...

了解。其实我之所以弄这玩意儿,是因为小时候就设计过类似的东西。现在找到一个平台可以实现出来,所以就造了这玩意。然后,请问这样改行吗?

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发表于 2023-1-10 09:58:53 | 显示全部楼层
yky 发表于 2023-1-9 19:20
了解。其实我之所以弄这玩意儿,是因为小时候就设计过类似的东西。现在找到一个平台可以实现出来,所以就 ...

进步很大了,但是我得说一点,就是阵营色的主要作用是为了让人能够一眼就看清颜色,知道这个载具是谁的,如果是做的大载具无所谓,因为再小也是可以看清的,但是小块的阵营色对于原版单位太不友好了,你的截图也说明了这点,阵营色小到了几乎看不清了,而且分布太多了,会给人这是个装饰的感觉而且炮管上的四根充能管道(我认为是)你可以用过黑灰色交替来表达,截图里也是看不清,有些装饰是需要和车体颜色分开的,所以就需要黑灰色块来区分开,阵营色最好用大块的方式来表达,而不是用零零散散的小方块,履带上方的翼子板你可以加一些装饰物,比如坦克都有的大灯,储物箱等等,这些主要是为了丰富坦克的细节,不用太多,然后就是屁股偷懒了哦

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 楼主| 发表于 2023-1-10 10:25:52 | 显示全部楼层
Enterprise-企业 发表于 2023-1-10 09:58
进步很大了,但是我得说一点,就是阵营色的主要作用是为了让人能够一眼就看清颜色,知道这个载具是谁的, ...

了解。马上整改。
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