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【视频演示】3dsmax渲染人物素材

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发表于 2022-12-21 20:13:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RKO 于 2022-12-21 20:20 编辑

本视频仅供新手参考,大佬勿喷。
视频演示:【3dsmax渲染红警人物素材-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FSieYy9
不与背景抗锯齿啥的我就不多说了,艾木魁大佬的视频里都说过。
首先需要一个绑定CS骨骼的模型,好处是可以直接加载bip动作文件,然后处理一下贴图弄个所属色。创建个虚拟对象,把骨骼bip01(质心)链接到虚拟对象,这样调整虚拟对象就能调整骨骼模型。把虚拟对象旋转180度人物面朝北后,再拖一把武器进来(如果人物模型本身没带武器),调整到合适位置后,把武器链接到人物手掌骨骼,这样武器就会随着手掌一起动了。最后就是加载各种bip动作文件进行渲染了。
人物模型太大,所以调整了灯光的范围。由于bip动作文件都是从其它模型里提取出来东拼西凑的,加载bip动作文件后模型位置有变化,所以加载bip动作文件后也需要调整。关于隔帧渲染,自己看着合适就行。
最后感谢各种工具的作者,感谢艾木魁大佬的教程,感谢戴子玲大佬的脚本,感谢knight提供的色盘。
附上视频中渲染的人物素材
我手机发的帖,咋感觉上传不了压缩文件?


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发表于 2022-12-21 22:22:23 | 显示全部楼层
妖精的尾巴 露西

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发表于 2022-12-22 01:12:33 | 显示全部楼层
(警撅
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 楼主| 发表于 2022-12-22 15:06:38 | 显示全部楼层
有学废的网友吗?
本人也是新手,欢迎有兴趣的新手一起交流。
也欢迎大佬能指点一二。
附上一把武器模型。


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发表于 2022-12-22 15:53:52 | 显示全部楼层
你倒是改一下人物的比例啊,
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发表于 2022-12-22 22:08:05 | 显示全部楼层
荒木唯雨 发表于 2022-12-22 15:53
你倒是改一下人物的比例啊,

是说的大小吗?这是个难题,缩小到原版那种就太糊了,不缩小又维和。
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发表于 2022-12-23 00:36:59 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2022-12-22 22:08
是说的大小吗?这是个难题,缩小到原版那种就太糊了,不缩小又维和。

通过让她肢体肥大来改变比例而又不会影响原来的骨骼动作
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发表于 2022-12-23 10:10:37 | 显示全部楼层
荒木唯雨 发表于 2022-12-23 00:36
通过让她肢体肥大来改变比例而又不会影响原来的骨骼动作

哦哦,不懂建模,不清楚好不好弄
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发表于 2022-12-24 21:48:46 | 显示全部楼层
荒木唯雨 发表于 2022-12-22 15:53
你倒是改一下人物的比例啊,

感觉这位大佬提的意见调整人物的比例就是我们这些3dmax入门当需要进阶的知识点了,不是拿到一个模型就直接硬渲的,红警2的兵模是二头身比例才显得好看,也就是所谓大头兵,但是调整比例涉及到对应的骨骼动作吧,繁琐程度直接几何翻倍了
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发表于 2022-12-24 22:15:13 | 显示全部楼层
XYURI 发表于 2022-12-24 21:48
感觉这位大佬提的意见调整人物的比例就是我们这些3dmax入门当需要进阶的知识点了,不是拿到一个模型就直 ...

意见是提了,但不指望别人会,毕竟基础建模都不会的话是没办法的哈
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