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不知道这算不算火卫动画刷单位的一个bug

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发表于 2022-12-19 18:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我制作了个抛射恐怖机器人的单位,炮弹爆炸后,生出新单位[DRON3],这个单位[DRON3]:[DRON],指定了所属后,可以正常操作,新[DRON3]会主动攻击附近的单位,结果发现了一个问题,刷出来的单位,无论在敌人基地里怎么横行,ai都不会认为他是个威胁,并对它发动攻击行为。一开始以为是装甲的问题,可是改了装甲还是如此。不知道这算不算得上一个bug?
 楼主| 发表于 2022-12-19 18:27:20 | 显示全部楼层
不知道火卫开发组人员有没有逛diy,发到这里静待回音。
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发表于 2022-12-19 19:06:30 | 显示全部楼层
Insignificant?
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 楼主| 发表于 2022-12-19 20:57:19 | 显示全部楼层

是的,有加这句话
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发表于 2022-12-19 22:39:51 | 显示全部楼层
那么出于什么理由你要加这句话
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发表于 2022-12-19 22:47:15 来自手机 | 显示全部楼层
有没有可能,不是因为福布斯出bug,而是写这个ini的人就是有意让这个单位不会被攻击的呢?
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 楼主| 发表于 2022-12-20 16:02:13 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-19 22:47
有没有可能,不是因为福布斯出bug,而是写这个ini的人就是有意让这个单位不会被攻击的呢? ...

之前看了mk的视频,说这句话可以让单位死亡不报 unit lose 的语音,于是便加上去了,确实这个问题,感谢提示。
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发表于 2022-12-20 16:37:54 | 显示全部楼层
kinghaoren 发表于 2022-12-20 16:02
之前看了mk的视频,说这句话可以让单位死亡不报 unit lose 的语音,于是便加上去了,确实这个问题,感谢 ...

ares可以自定义lost语音了
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 楼主| 发表于 2022-12-20 21:14:09 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-12-20 16:37
ares可以自定义lost语音了

已经更改了
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发表于 2022-12-20 21:14:47 | 显示全部楼层
也可以dontscore
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