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v3类子机高度一定后防空武器就打不到吗?

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发表于 2022-12-14 12:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
有这个设定么,比如修改V3RocketAltitude=,超过800的高度后,看着子机在空中防空就是不起效,有没有语句可以单独控制防空能打的高度,造成,一定的高度防御导弹起效,较低高度近防炮起效的效果?
发表于 2022-12-14 12:42:33 | 显示全部楼层
没有,打不到是因为超射程
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发表于 2022-12-14 13:07:04 来自手机 | 显示全部楼层
新增护甲类型可以实现
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发表于 2022-12-14 13:07:04 来自手机 | 显示全部楼层
新增护甲类型可以实现
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 楼主| 发表于 2022-12-14 16:33:33 | 显示全部楼层
虚无苍之瞳 发表于 2022-12-14 13:07
新增护甲类型可以实现

护甲不可以的吧,护甲最多可以让不同的防空武器打不同的目标
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发表于 2022-12-14 17:15:35 | 显示全部楼层
射程居然真是按距离算的,要是能按格子算就好了
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发表于 2022-12-14 20:46:24 | 显示全部楼层
XXXX 发表于 2022-12-14 17:15
射程居然真是按距离算的,要是能按格子算就好了

CellRangefinding=
是否以单元格为单位计算射程,多用于超短射程武器以防止命中bug^^^^^^
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发表于 2022-12-14 21:36:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 萌新一么 于 2022-12-14 21:56 编辑

应该可以伪装成可以控制的样子,需要Kratos。启用一个替身充作高度防御导弹炮塔,替身放置高但单位素材在地上。攻击和单位不绑定。而单位自己则用近防炮炮塔。缺点是只能同时工作,不能表现为切换武器。

另外我想问一下,通过武器距离切换武器的有吗?,好像是火卫的?没有就算了,打扰了
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 楼主| 发表于 2022-12-14 23:17:34 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-12-14 12:42
没有,打不到是因为超射程

对空的射程怎么计算的有说明么
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发表于 2022-12-15 00:03:09 来自手机 | 显示全部楼层
bigstone 发表于 2022-12-14 23:17
对空的射程怎么计算的有说明么

武器range*256,一个半球。
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