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关于AI占领油井的智障问题

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发表于 2022-12-1 11:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
新增第四阵营,给了AI用,建筑都建出来了,就是不出兵,在aimd.ini新增了一个出工程师占领油井的脚本,设置多少权重都死活不肯出工程师,检查了taskforces teamtypes等等就是不行,请问有什么办法解决
 楼主| 发表于 2022-12-1 11:56:51 | 显示全部楼层
[1A000002-G]
Name=3 XENGINEER
0=3,XENGINEER
Group=-1

……

[1A100003-G]
Name=Capture Oil
MindControlDecision=0
Loadable=no
Annoyance=no
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
LooseRecruit=no
Aggressive=no
Suicide=no
Priority=50
Max=1
TechLevel=1
Group=-1
AvoidThreats=yes
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0C94D80C-G
TaskForce=1A000002-G

……

[AITriggerTypes]
1A300002-G=Axis Capture Oil,1A100003-G,<all>,1,7,CAOILD,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000,5000,5000,1,0,4,0,<none>,1,1,1
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 楼主| 发表于 2022-12-1 11:58:38 | 显示全部楼层
Script直接用的是General Oil Derrick Capture
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发表于 2022-12-1 15:33:23 | 显示全部楼层
老生常谈,AI触发其他触发之前先要有一支防御部队。
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 楼主| 发表于 2022-12-1 16:32:35 | 显示全部楼层
加了一支防御部队,但是连防御部队都不出来
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发表于 2022-12-1 17:05:00 | 显示全部楼层
IsBaseDefense=yes,才是防御部队,触发不了,还要检查触发的条件和所属难度等约束条件是否满足。
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 楼主| 发表于 2022-12-2 08:10:36 | 显示全部楼层
好家伙,我把所属难度弄错了,改了之后AI就正常了
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