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【原理教学】大法师群体传送\\超时空采人车

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发表于 2022-10-21 21:59:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫色放逐 于 2022-10-24 11:24 编辑

使用平台:Ares+Phobos最新版(有弹头超武的版本)



效果如图所示:单位开火自动将周围单位传送到目标点

原理简述:主武器开火使用Phobos弹头超武逻辑原地刷一个超时空传送主超武,然后目标点刷一个超时空传送副超武。这样单位在开火时就会自动发动超时空传送并传过去。


参考代码:
[MassTeleport]
Damage=1
ROF=120
Range=25
Projectile=Cannon;随便,一般有飞行时间用来产生延时
Speed=1
Warhead=MassTeleportWH
FireOnce=yes
FeedbackWeapon=MassTeleportF;发射点炸的武器,须注册。当然你也可以使用开火动画→弹头→超武这种实现。

[MassTeleportWH]
Verses=1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%
InfDeath=3
LaunchSW=ChronoWarpSpecial;目标点生成超时空副超武。建议用Ares新增一个然后删掉Range指示环(否则会出现图里的情况)
LaunchSW.RealLaunch=no

[MassTeleportF];发射点炸的武器
Damage=1
ROF=120
Range=25
Projectile=InvisibleLow
Speed=40
Warhead=MassTeleportFWH
FireOnce=yes

[MassTeleportFWH]
Verses=1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%
InfDeath=3
LaunchSW=ChronoSphereSpecial;发射点生成超时空主超武,建议用Ares新增一个然后按需求调整属性
LaunchSW.RealLaunch=no



看到这里大家应该已经想到了,既然能把自己传过去,那也能把对面传过来
交换目标点弹头和原地弹头的位置并设置延迟,就能做到如图效果:



参考代码:

[发射者art]

PrimaryFireFLH=512,0,0;设置开火位置偏移,防止传过来的东西压死自己。

[MassTeleport2]
Damage=1
ROF=120
Range=25
Projectile=InvisibleHigh
Speed=40
Warhead=MassTeleport2WH
Anim=CFIRE;这次使用动画武器产生目标点超武,方便设置延迟
FireOnce=yes
[MassTeleport2WH]
Verses=1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%
InfDeath=3
LaunchSW=ChronoSphereSpecial;这次在目标点生成超时空主超武
LaunchSW.RealLaunch=no

[CFIRE]
Image=gunfire
Layer=ground
Translucent=yes
Weapon=MassTeleport2F
Damage=1
Damage.Delay=3;配合所用动画,设置一个延迟
Damage.DealtByInvoker=yes
Damage.ApplyOncePerLoop=yes



[MassTeleport2F]
Damage=1
ROF=120
Range=25
Projectile=InvisibleHigh
Speed=40
Warhead=MassTeleport2FWH
Bright=yes
FireOnce=yes
[MassTeleport2FWH]
Verses=1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%
InfDeath=3
LaunchSW=ChronoWarpSpecial;发射点生成超时空副超武。
LaunchSW.RealLaunch=no


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发表于 2022-10-21 22:41:41 | 显示全部楼层
是杰夫提之手!
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发表于 2022-10-22 10:11:52 | 显示全部楼层
多个这样的单位在不同位置朝不同目标位置开火会出问题吗,?
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 楼主| 发表于 2022-10-22 10:40:59 来自手机 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-10-22 10:11
多个这样的单位在不同位置朝不同目标位置开火会出问题吗,?

尽量缩短延迟。或者 不许搞多个。毕竟玩具而已
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发表于 2022-10-22 11:04:25 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2022-10-22 10:40
尽量缩短延迟。或者 不许搞多个。毕竟玩具而已


也是 这个过于imba 平衡性太差了
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发表于 2022-10-22 22:43:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 萌新一么 于 2022-10-22 23:21 编辑

新手咱也整了个,弹药+部署武器,测试完美复制传送超武的作用,虽然有点延迟………………
[Unit]
Primary=CHRONOSPHERETNKWP
Secondary=CHRONOSPHERETNKWP2


NoAmmoWeapon=1                   ;利用弹药耗尽时切换武器的逻辑
NoAmmoAmount=1                    ;第一发传送门开启,第二发传送到目标点

Ammo=2
Reload=500                                ;延时时间内可用副武器,时间>500则重新选择传送门
ReloadAmount=2                        ;一次性填满弹药防止尴尬

MobileFire=yes

Deployer=yes
DeployFire=yes
DeployFireWeapon=1                 ;原部署武器选择,但因弹药弹药耗尽时切换武器的逻辑产生变化,优先选择可发射的武器
DeployedCrushable=no
UndeployDelay=2                      ;部署武器原点释放,(攻击加“D”快捷键快速拉回目标)

Chronoshift.Crushable=no          ;防碾压(以暴制暴)
CanPassiveAquire=no               ;不主动攻击,为了不浪费弹药
CanRetaliate=no                       ;不主动反击,为了不浪费弹药
……………………………………………分界线…………………………………………………
以下就和逗逐大佬的一样了

[CHRONOSPHERETNKWP]
Damage=1
ROF=1
Range=300
Projectile=InvisibleHigh                   ;实时武器
Speed=40
Warhead=CHRONOSPHERETNKWH
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
Anim=REPAIRANIM
FireOnce=yes

[CHRONOSPHERETNKWH]

Verses=1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%


LaunchSW=ChronoSphereSpecialSSSS           ;此超武可传送步兵Chronosphere.KillOrganic=no
LaunchSW.RealLaunch=false
LaunchSW.IgnoreInhibitors=false
LaunchSW.IgnoreDesignators=true


[CHRONOSPHERETNKWP2]
Damage=1
ROF=1
Range=300
Projectile=InvisibleHigh                   ;实时武器
Speed=40
Warhead=CHRONOSPHERETNK2WH
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
Anim=REPAIRANIM
FireOnce=yes

[CHRONOSPHERETNK2WH]

Verses=1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%


LaunchSW=ChronoWarpSpecial
LaunchSW.RealLaunch=false
LaunchSW.IgnoreInhibitors=false
LaunchSW.IgnoreDesignators=true





效果如图

1技能:快捷键D施法,普攻到目标点


2技能:普攻选择传送开始位置,普攻选择传送地点



3技能:普攻选择传送开始位置,快捷键D施法拉回


防碾压如图




你已经是一个成熟的空间法师了,要学会融会贯通!

其实如果他是个飞行单位的话,嗯…………





因个人等级问题出现意外,单个图片不能大于512k,请各位前辈谅解


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 楼主| 发表于 2022-10-22 23:36:47 | 显示全部楼层
萌新一么 发表于 2022-10-22 22:43
新手咱也整了个,弹药+部署武器,测试完美复制传送超武的作用,虽然有点延迟………………

Primary=CHRONOS ...

我看行
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发表于 2022-10-23 18:23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 萌新一么 于 2022-10-23 18:30 编辑

这两天,有点嗨!超时空碉堡!了
还是弹药换武器逻辑


目标点的抛射体用了弹道散布
攻击范围内,打两枪换一个地方,全自动武器

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发表于 2022-10-23 18:29:49 来自手机 | 显示全部楼层
萌新一么 发表于 2022-10-23 18:23
这两天,有点嗨!超时空碉堡!了
还是弹药换武器逻辑


玩出花来了
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发表于 2022-10-23 19:07:53 | 显示全部楼层

碉堡使用了火球术
我方单位遭到敌方攻击!
碉堡使用了瞬间移动
效果拔群!
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