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[教程]如何给单位AE加上所(归)属

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发表于 2022-9-27 00:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据昨晚跟 *双杀步枪*大佬请教制作的

原理:
单位挂AE,AE同时挂尾烟和弹头,尾烟刷中立兵,弹头刷成自己的兵,自己的兵挂AE死亡,该兵的死亡武器再挂想要的效果

总结:兜了一大圈,建议用火卫或者Kratos

贴一下代码:

rules:
  1. [degendummyWH]
  2. CellSpread = 1
  3. Verses = 0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
  4. Versus.DR_BuffDummy_Ar = 100%
  5. AffectsOwner = yes
  6. AffectsAllies = no
  7. AffectsEnemies = yes
  8. Malicious = no
  9. PreventScatter = yes
  10. InfDeathAnim = drgendummy

  11. [drsuicidedummyWH]
  12. CellSpread = 1
  13. Verses = 0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
  14. Versus.DR_BuffDummy_Ar = 100%
  15. AffectsOwner = yes
  16. AffectsAllies = no
  17. AffectsEnemies = yes
  18. Malicious = no
  19. PreventScatter = yes

  20. [General]
  21. AnimToInfantry = BRUTE,DR_BuffDummy_Man

  22. [ArmorTypes]
  23. DR_BuffDummy_Ar = 0%

  24. [DR_BuffDummy_Man]
  25. Image=none
  26. Armor = DR_BuffDummy_Ar
  27. Sight=0
  28. Speed=1
  29. Cost=0
  30. Soylent=0
  31. Points=0
  32. Explodes = yes
  33. DeathWeapon = DR_BuffDummy_WP
  34. AttachEffect.Animation = drsuicidedummy
  35. AttachEffect.Duration = -1
  36. AttachEffect.PenetratesIronCurtain = yes

  37. UIName=Name:none
  38. Category=Soldier
  39. CrushSound=InfantrySquish
  40. TechLevel=1
  41. Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  42. PhysicalSize=1
  43. MovementZone=Infantry
  44. ThreatPosed=0        ; This value MUST be 0 for all building addons
  45. ImmuneToVeins=yes
  46. ImmuneToPsionics=yes
  47. Bombable=no
  48. ; DeployTime=.022  ; PCG; Unused for now.  Was maybe going to make its way in if we did
  49. ; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
  50. Size=1
  51. Crushable=no
  52. Trainable = no
  53. Selectable=no

  54. Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance

  55. [DR_BuffDummy_WP]
  56. Damage = 0
  57. Range = 0
  58. Projectile = InvisibleAll
  59. Warhead = drdazzleshldWH

  60. [drdazzleshldWH]
  61. Verses = 3%,3%,3%,3%,3%,3%,0%,0%,0%,3%,0%
  62. CellSpread = 384
  63. AttachEffect.ArmorMultiplier = 1.65
  64. AttachEffect.Animation = drdazzleshld1
  65. AttachEffect.Duration = 450
  66. AttachEffect.PenetratesIronCurtain = yes
  67. AttachEffect.Cumulative = no
  68. AffectsOwner = yes
  69. AffectsAllies = no
  70. AffectsEnemies = no
  71. Malicious = no
  72. PreventScatter = yes
  73. PenetratesBunker = yes
复制代码


art:
  1. [drdazzleshld]
  2. Translucency = 50
  3. CustomPalette = drdazzleshld.pal
  4. UseNormalLight = yes
  5. TrailerAnim = drgendummy
  6. TrailerSeperation = 480
  7. Damage = 100
  8. Damage.Delay = 500
  9. Warhead = degendummyWH

  10. [drgendummy]
  11. Image = INVISO
  12. MakeInfantryOwner = invoker
  13. MakeInfantry = 1

  14. [drsuicidedummy]
  15. Image = INVISO
  16. Damage = 100
  17. Damage.Delay = 500
  18. Warhead = drsuicidedummyWH

  19. [drdazzleshld1]
  20. Image = drdazzleshld
  21. Translucency = 75
  22. CustomPalette = drdazzleshld.pal
  23. UseNormalLight = yes
复制代码


可能有不合理的地方,后面乱改了啥我也不记得了,思路就是这样
发表于 2022-9-27 09:43:47 | 显示全部楼层
我记得哪个贴看的ae挂谁身上所属就是谁的,奎秃斯也一样。火卫只有动画伤害有所属吧?
是不是也需要一些步骤?
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发表于 2022-9-27 10:40:04 | 显示全部楼层
请问一下单位AE加上所属的意义在哪里?
我一下想不到
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发表于 2022-9-27 10:59:17 来自手机 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-9-27 10:40
请问一下单位AE加上所属的意义在哪里?
我一下想不到

只给自己人加的光环
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发表于 2022-9-27 12:11:43 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-9-27 10:59
只给自己人加的光环

明白了
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 楼主| 发表于 2022-9-27 12:37:19 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2022-9-27 09:43
我记得哪个贴看的ae挂谁身上所属就是谁的,奎秃斯也一样。火卫只有动画伤害有所属吧?
是不是也需要一些步 ...

Kratos的话,动画无论是武器还是弹头都有归属
Phobos的话,俺不知道捏,最初我只是想做一个光环步兵的效果,才衍生出这些问题
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发表于 2022-9-28 10:42:33 来自手机 | 显示全部楼层
能不能用一句话讲明白逻辑连线,大段大段ini看着头疼
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发表于 2022-9-30 22:55:45 | 显示全部楼层
Dracula 发表于 2022-9-27 12:37
Kratos的话,动画无论是武器还是弹头都有归属
Phobos的话,俺不知道捏,最初我只是想做一个光环步兵的效 ...

哦,我以为你要做有所属的持续伤害呢……
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发表于 2022-10-1 22:50:02 | 显示全部楼层
Dracula 发表于 2022-9-27 12:37
Kratos的话,动画无论是武器还是弹头都有归属
Phobos的话,俺不知道捏,最初我只是想做一个光环步兵的效 ...

Kratos如何做到弹头附加一个ae,ae具有持续伤害,比如自伤,杀死的敌方算到发射单位身上,能正常升级?
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发表于 2022-10-2 08:30:50 来自手机 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2022-10-1 22:50
Kratos如何做到弹头附加一个ae,ae具有持续伤害,比如自伤,杀死的敌方算到发射单位身上,能正常升级? ...

29、扩展动画伤害系统,新增标签Damage.KillByCreater来让动画的生产者获得来自动画伤害的击杀,类似星际争霸高阶圣堂的灵能风暴,只要他还活着。

你还惦记你那步兵杀坦克延时得经验的功能啊
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