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半血损伤动画

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发表于 2022-9-12 14:21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DGSSMGY 于 2022-9-12 14:26 编辑

有些MOD里建筑半血会有一个爆炸动画,这个动画是由什么语句定义的呢。
是DamageParticleSystems吗?照抄了一段大佬的粒子代码,效果并不如大佬的完成品。
而全局定义中的DamagedBuildingSmokeSystem MODENC上写明这些代码是无用的.原话如下:受损建筑烟雾系统相关的逻辑,作为一个整体或部分,在泰伯利亚太阳红色警戒2和/或尤里的复仇中已经过时。其他的代码行对照比较也没找到比较像是定义爆炸动画的 来请教下大佬们如何实现
爆炸效果图来自大佬toveenaVSINI(爆炸动画它真的很炫)





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发表于 2022-9-12 14:25:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2022-9-12 14:27 编辑

弹头中的Sparky。需要注册火焰动画。爆炸的动画就是爆炸动画Explosion
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 楼主| 发表于 2022-9-12 14:29:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 DGSSMGY 于 2022-9-12 14:32 编辑
双杀步枪 发表于 2022-9-12 14:25
弹头中的Sparky。需要注册火焰动画。爆炸的动画就是爆炸动画Explosion

谢谢双杀大佬 根据大佬的回复 我在MODENC上找到了相关条目
当建筑物被Sparky=yes弹头损坏成黄色或红色生命值时,它将随机从OnFire列表中生成动画。动画附在建筑物上。再结合建筑上定义的Explosion 应该可以实现了(话说之前因为没有注册火焰动画导致弹头只要写了Sparky=yes就会IE我全写的=No来着)
我去试试   赞美双杀大佬
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