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结合phobo和奎秃斯运用:AE替身尾焰

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发表于 2022-9-12 12:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的想法是实现一个攻击时能加速的坦克,使用phobo的feedback逻辑,feedback武器上挂上奎秃斯的AE,同时为了做特效,给AE绑了个替身,替身加上phobo的尾焰,在AE时间内产生激光尾焰。
就是个小小的应用,还是有bug
这替身尾焰载入游戏的时候不生效,当使用DP动态改变了ini内容(加个空行),点击保存的时候才生效,
单独测试AE有效,尾焰直接加在单位上有效,就是这样组合出了点问题
我不清楚这其中的逻辑,求大佬指导



  1. [WeaponTypes]
  2. +=SpeedUPWeapon
  3. +=GUERRILLAWeapon

  4. [Warheads]
  5. +=LaserHW
  6. +=LaserHW2

  7. [AttachEffectTypes]
  8. +=EnemySpeedAE

  9. [VehicleTypes]
  10. +=GUERRILLA;Guerrilla car 嘲讽单位
  11. +=SubGUERRILLA ;替身用于生成尾焰

  12. [SubGUERRILLA]:[GUERRILLA]
  13. Image=MTNKSUB

  14. LaserTrail.Types=GUERRILLATRAIL  ; list of LaserTrailTypes
  15. Primary=none
  16. Trainable=false
  17. Turret=no
  18. ;白日鼠 嘲讽单位 加速反馈武器 FeedBack Weapon Speed UP
  19. [SpeedUPWeapon]
  20. Range=1
  21. Speed=4
  22. Damage=1
  23. Projectile=Invisible
  24. Warhead=SpeedUPWeaponEA
  25. InfDeath=1
  26. Rocker=no
  27. AllowZeroDamage=yes
  28. [SpeedUPWeaponEA]
  29. CellSpread=1
  30. PercentAtMax=1
  31. Verses=3%,3%,3%,3%,3%,3%,0%,0%,0%,0%,0%
  32. AttachEffectTypes=EnemySpeedAE
  33. ;AnimList=CRIVEXP
  34. PreventScatter=yes
  35. AffectsOwner=yes
  36. AffectsEnemies=no
  37. AffectsAllies=no

  38. [EnemySpeedAE]
  39. Duration=300
  40. Cumulative=no
  41. ActiveAnim=SPEED
  42. OwnerTarget=yes
  43. AffectTypes=GUERRILLA
  44. HoldDuration=no ;不进行有效期计时,即无限时间
  45. ResetDurationOnReapply=no ;如果不允许叠加,持续过程中重复赋予时是否重置计时器
  46. InitialDelay=0 ;获得AE后多久生效
  47. Anim.TranslucentInCloak=yes
  48. Status.SpeedMultiplier=1.5
  49. ResetDurationOnReapply=no
  50. ;Stand 替身用于生成尾焰
  51. Stand.Type=SubGUERRILLA
  52. Stand.LockDirection=yes
  53. Stand.SameTarget=yes
  54. Stand.SameLoseTarget=yes ;使者失去目标同时替身也失去
  55. Stand.VirtualUnit=no ; 虚拟单位,不存在于地图上的单位

  56. [LaserHW]
  57. Wall=no
  58. Wood=yes
  59. CellSpread=.3
  60. PercentAtMax=.5
  61. Verses=200%,200%,150%,150%,150%,90%,60%,60%,60%,150%,80%
  62. PreventScatter=yes
  63. Sparky=no
  64. InfDeath=4
  65. AnimList=;EXPLOLBP
  66. Bright=yes
  67. CLDisableGreen=true
  68. CLDisableRed=true

  69. [LaserHW2]
  70. Wall=no
  71. Wood=yes
  72. CellSpread=.3
  73. PercentAtMax=.5
  74. Verses=250%,250%,180%,200%,200%,150%,100%,100%,100%,150%,150%
  75. PreventScatter=yes
  76. Sparky=no
  77. InfDeath=4
  78. AnimList=;EXPLOLBP
  79. Bright=yes
  80. CLDisableGreen=true
  81. CLDisableRed=true

  82. [GUERRILLAWeapon]
  83. Range=8
  84. Damage=5
  85. ROF=35
  86. Warhead=LaserHW
  87. Projectile=InvisibleLow
  88. FeedbackWeapon=SpeedUPWeapon
  89. Speed=2
  90. Report=PrismTankAttack
  91. LaserOuterSpread=123,123,123
  92. LaserInnerSpread=123,123,123
  93. LaserOuterColor=255,123,163
  94. LaserInnerColor=255,123,163
  95. LaserDuration=4
  96. IsLaser=true
  97. IsHouseColor=false

  98. [GUERRILLAWeaponE]
  99. Range=8
  100. Damage=5
  101. ROF=35
  102. Warhead=LaserHW2
  103. Projectile=InvisibleLow
  104. FeedbackWeapon=SpeedUPWeapon
  105. Speed=2
  106. Report = PrismTankAttack
  107. LaserOuterSpread= 123,123,123
  108. LaserInnerSpread= 123,123,123
  109. LaserOuterColor= 255,153,193
  110. LaserInnerColor= 255,153,193
  111. LaserDuration = 4
  112. IsLaser=true
  113. IsHouseColor=false

  114. [GUERRILLA]
  115. UIName=Name:MTNK
  116. Name=Guerrilla car
  117. Image=MTNK
  118. Speed=7
  119. Strength=150
  120. Primary=GUERRILLAWeapon
  121. ElitePrimary=GUERRILLAWeaponE
  122. Prerequisite=GAWEAP
  123. EliteAbilities=CLOAK
  124. Armor=Plate
  125. Trainable=yes
  126. Cost=600
  127. Turret=yes
  128. Sight=8
  129. Category=AFV
  130. Crusher=yes
  131. Soylent=600
  132. Points=25
  133. IsSelectableCombatant=yes
  134. TooBigToFitUnderBridge=true
  135. ROT=5
  136. IsTilter=yes
  137. TechLevel=2
  138. Owner=Americans
  139. Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  140. VoiceSelect=PrismTankSelect
  141. VoiceMove=PrismTankMove
  142. VoiceAttack=PrismTankAttackCommand
  143. VoiceFeedback=
  144. DieSound=GenVehicleDie
  145. Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  146. MovementZone=Normal
  147. ThreatPosed=10
  148. DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  149. Size=2
  150. BuildTimeMultiplier=1.2
  151. MoveSound=PrismTankMoveStart
  152. AttackBeacon.Enable=yes
  153. AttackBeacon.Types=E1,GGI,E2,FLAKT,SHK,INIT,BRUTE,MTNK,FV,HTNK,HTK ;炒粉谁
  154. AttackBeacon.Num=5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 ;每个类型最多炒几个
  155. AttackBeacon.Rate=30 ;多少帧炒粉一次
  156. AttackBeacon.Delay=0 ;初始启动延迟
  157. AttackBeacon.RangeMin=1 ;炒粉的最小范围
  158. AttackBeacon.RangeMax=11 ;炒粉的最大范围
  159. AttackBeacon.Close=yes ;是否优先炒粉最近的目标
  160. AttackBeacon.Force=yes;不论目标单位在做什么,都强制转换目标为自己
  161. AttackBeacon.Count=5 ;不管是谁,每次炒粉的总数量上限,-1是无限制
  162. AttackBeacon.TargetToCell=no ;被炒粉的单位强制攻击炒粉者的脚下
  163. AttackBeacon.AffectsOwner=no
  164. AttackBeacon.AffectsAllies=no
  165. AttackBeacon.AffectsEnemies=yes
  166. AttackBeacon.AffectsCivilian=no
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发表于 2022-9-12 12:18:19 | 显示全部楼层
可以使用dp的ExtraFire功能附带一个有Inviso=yes Vertical=yes抛物体武器附带替身
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发表于 2022-9-12 13:02:38 来自手机 | 显示全部楼层
直接ae附加的时候改变武器不就好了 用另一个有特效的武器
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发表于 2022-9-12 14:21:56 | 显示全部楼层


用攻击者标记反咬自己一口就可以了,整那么复杂么。
能给自己附加AE就可以附加替身(替身就是AE)

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 楼主| 发表于 2022-9-12 21:57:45 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-9-12 14:21
用攻击者标记反咬自己一口就可以了,整那么复杂么。
能给自己附加AE就可以附加替身(替身就是AE)
...

攻击者标记是AE生效了才有用吧,如果写在主武器里,武器打的是敌人,怎么让AE生效呢?不懂望指点
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 楼主| 发表于 2022-9-12 22:58:09 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-9-12 14:21
用攻击者标记反咬自己一口就可以了,整那么复杂么。
能给自己附加AE就可以附加替身(替身就是AE)
...

这AE是在开火动画或者弹头动画上吗?
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发表于 2022-9-12 23:25:28 | 显示全部楼层
攻击者标记就是一个AE,通过武器弹头附加在敌人身上,然后从敌人身上向自己开火,武器会从敌人身上射出,打中自己给自己附加AE。相当于FeebackWeapon。
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发表于 2022-9-12 23:27:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-13 01:24:34 | 显示全部楼层
我看懂了,使用在主武器上使用攻击者标记AE,绑定的武器为SpeedUPWeapon,但是仍然出现了这个bug,即替身尾焰需要动ini,使用DP的动态ini功能才能在游戏中生效,这不清楚原因了。
F:\Program Files (x86)\FileRecv\1253178367\ScreenRecorder\1663003103968.mp4

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发表于 2022-9-13 02:47:15 | 显示全部楼层
不需要啊,尾烟都是能正常读取的,你用的是福布斯的尾烟还是奎秃斯的尾烟还是游戏本身的尾烟?
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