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DisableWeapons.Duration是不是对替身单位无效?

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发表于 2022-9-2 16:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了验证效果,弹头上除了DisableWeapons.Duration以外,还加了AE动画和火力弱化。
弹头命中普通单位的时候,有动画,有火力弱化效果,武器无法开火。
弹头命中替身单位的时候,有动画,有火力弱化效果,武器仍然开火。
大家碰到过这个问题吗?

发表于 2022-9-2 16:21:08 来自手机 | 显示全部楼层
Kratos有关闭武器的ae
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 楼主| 发表于 2022-9-2 16:43:33 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-9-2 16:21
Kratos有关闭武器的ae

成了,谢谢!!
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 楼主| 发表于 2022-9-5 11:23:15 | 显示全部楼层
Weapon.Disable测试很成功,怎么试都正常关闭。但游戏规模比较大的时候偶尔失效。
我的用法是这样:
Aircraft类身上挂载可以自主开火的替身,
为了让飞机降落时替身不开火,再挂一个AutoWeapon,弹头带关闭武器AE,抛射体垂直向下打地板,飞机飞行时高于弹头范围,降落时替身会进入弹头范围关闭武器。
如果替身高度0落在机场里面,会导致不受外部攻击影响,所以坐标高度要写个1。
用了Weapon.Disable,测试的时候能正常关闭替身武器。
但正常游戏规模比较大的时候,就偶尔又不管用了。。。
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发表于 2022-9-5 17:46:29 来自手机 | 显示全部楼层
你这需求太怪了
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 楼主| 发表于 2022-9-6 14:54:45 | 显示全部楼层
不过Weapon.Disable好歹大多数场合确实能用。偶尔失效的问题,就同时加上减攻AE糊弄吧

另外,用EMP关闭武器的话效果倒是很稳定。但是被EMP关闭的时候飞机升空的话,替身会很快爆炸,还需要测试足够短的EMP延迟能否避免爆炸。
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