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自定义色盘不能用在建筑上吗

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发表于 2022-8-31 10:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
试着让建筑用自定义色盘但是好像没用,又试了其他动画(如抛射体和爆炸)是可以的
发表于 2022-8-31 10:51:35 | 显示全部楼层
说明书很明确的写了 自定义抛射体和动画色盘

建筑自定义的话 就搞个空的图像 动画做本体
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发表于 2022-8-31 11:02:07 | 显示全部楼层
可以用自定义色盘,但不是Ares的自定义色盘。
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发表于 2022-8-31 11:02:38 | 显示全部楼层
是Palette=不是CustomPalette=
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发表于 2022-8-31 11:12:14 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-8-31 11:02
可以用自定义色盘,但不是Ares的自定义色盘。

大佬不是只有
TerrainPalette=
AltPalette=
AnimPalette=
这三个可选吗?
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 楼主| 发表于 2022-8-31 11:31:05 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-8-31 11:02
可以用自定义色盘,但不是Ares的自定义色盘。

那要怎么做?
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发表于 2022-8-31 11:51:05 | 显示全部楼层
建筑动画只要加上ShouldUseCellDrawer=false就可以使用CustomPalette
说明书里的
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发表于 2022-8-31 11:56:53 来自手机 | 显示全部楼层
染指年华 发表于 2022-8-31 11:51
建筑动画只要加上ShouldUseCellDrawer=false就可以使用CustomPalette
说明书里的

这样会有副作用的 不受光照影响
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发表于 2022-8-31 12:29:24 来自手机 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-8-31 11:56
这样会有副作用的 不受光照影响

所以看他怎么选择咯
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发表于 2022-8-31 16:19:57 来自手机 | 显示全部楼层
建筑自定义色盘是Palette=xxx,建议多看几遍说明书
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