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【已解决】phobos29和kratos7的一个冲突

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发表于 2022-8-20 20:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nuclearape 于 2022-8-21 08:33 编辑

自从升级到phobos29以后,kratos7中动画的弹头区分敌我功能就失灵了,无奈只能暂时回退至phobos28,是否有办法能够在phobos29下让动画的弹头依然区分敌我呢?
 楼主| 发表于 2022-8-20 20:27:28 | 显示全部楼层
感觉应该是phobos29的锅
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发表于 2022-8-20 21:09:41 | 显示全部楼层
哪个动画
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 楼主| 发表于 2022-8-20 21:32:14 | 显示全部楼层

我写了一个挂伤害的动画,该动画拥有一个可区分敌我的弹头,这个弹头,如果使用phobos28,是可以区分敌我的,如果使用phobos29,就无法区分敌我了
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发表于 2022-8-20 21:40:58 来自手机 | 显示全部楼层
是什么动画,哪里的动画,怎么产生的这个动画。是弹头爆炸动画,还是武器开火动画,还是ARES的AE动画,还是死亡动画,还是超武释放动画
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 楼主| 发表于 2022-8-20 21:41:50 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-8-20 21:40
是什么动画,哪里的动画,怎么产生的这个动画。是弹头爆炸动画,还是武器开火动画,还是ARES的AE动画,还是 ...

哦,是弹头爆炸的动画
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发表于 2022-8-20 21:56:05 | 显示全部楼层
福布斯的优先级看起来更高,在动画里加入
Damage.DealtByInvoker=true
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 楼主| 发表于 2022-8-20 22:26:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 nuclearape 于 2022-8-20 22:38 编辑
双杀步枪 发表于 2022-8-20 21:56
福布斯的优先级看起来更高,在动画里加入
Damage.DealtByInvoker=true

如果单独使用phobos29,Damage.DealtByInvoker=true这条语句是可以使弹头爆炸动画所挂载的弹头区分敌我的。如果单独使用kratos7,也可以使弹头爆炸动画所挂载的弹头区分敌我。
可是两个同时使用,无论是否设定AllowAnimDamageTakeOverByKratos,都无法再使弹头爆炸动画所挂载的弹头区分敌我了,貌似Damage.DealtByInvoker这条也失效了。
退回到phobos28之后,kratos7的弹头爆炸动画所挂载的弹头区分敌我的功能就又恢复了。
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 楼主| 发表于 2022-8-20 22:28:18 | 显示全部楼层
当然,放弃使用kratos是绝无可能的
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发表于 2022-8-20 22:48:50 | 显示全部楼层
nuclearape 发表于 2022-8-20 22:26
如果单独使用phobos29,Damage.DealtByInvoker=true这条语句是可以使弹头爆炸动画所挂载的弹头区分敌我的 ...

AllowAnimDamageTakeOverByKratos 设置成 no 才是关掉Kratos的这部分功能。
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