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[Kratos]自动开火AE无法实现单位攻击自己发射的抛射体

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发表于 2022-8-16 09:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
ares3.0,kratos 6.25
给抛射体Cannon附加一个AE, 如下
[CallingForLaser]
AutoWeapon.IsAttackerMark=yes
AutoWeapon.ReceiverAttack=no
AutoWeapon.Types=Comet
但是灰熊坦克攻击时无任何特殊现象出现
已排除任何注册问题
但是根据MK的帖子, 应该能观察到灰熊坦克用Comet攻击自己的炮弹
甚至直接照抄MK的Magalith武器(该注册的都注册了)也射不出激光来
作为对比, 把此AE附加到弹头上,工作正常, 炮弹命中后灰熊坦克用Comet攻击目标
把AutoWeapon.IsAttackerMark, AutoWeapon.ReceiverAttack两句直接删除,也观察到了炮弹向炮弹自己的位置发射Comet
这应该说明Kratos安装是正常的
我不太理解
发表于 2022-8-16 10:03:42 来自手机 | 显示全部楼层
这是build7的语句,不是build6的语句。每个build的说明书都放置在dynamicpatcher文件夹下
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 楼主| 发表于 2022-8-16 10:09:08 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-8-16 10:03
这是build7的语句,不是build6的语句。每个build的说明书都放置在dynamicpatcher文件夹下 ...

但是github上的6.25里面的说明书真的有这两句...
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发表于 2022-8-16 10:23:18 | 显示全部楼层
还要检查AE是否真的已经附着上去了,加个动画或者加个替身进行染色实验。
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 楼主| 发表于 2022-8-16 10:32:05 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-8-16 10:23
还要检查AE是否真的已经附着上去了,加个动画或者加个替身进行染色实验。 ...

试过了,把这两句原地删除直接换成AutoWeapon.TargetFLH就能工作,加替身也能加上去
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发表于 2022-8-16 11:03:47 | 显示全部楼层
那就更新成build7
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