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【已解决】如何让抛物线弹道的武器正常攻击船坞?

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发表于 2022-8-10 09:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nuclearape 于 2022-8-10 14:33 编辑

发现 Arcing=true 的抛物线弹道在攻击船坞时,从某些角度上无法攻击,使用抛射体不精确 Inaccurate=yes 以及 BallisticScatter.Max=1 后就正常了,怎样才能在抛射体精确的情况下使抛物线弹道正常攻击船坞呢?
https://www.bilibili.com/video/BV1rt4y1G7Td

平台 Ares3.0 + Kratos20220728001923 + Phobos29,貌似原版就有这个问题。
发表于 2022-8-10 12:32:19 来自手机 | 显示全部楼层
船坞上有一句伤害位置偏移,去掉他
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发表于 2022-8-10 14:14:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-8-10 14:24 编辑
双杀步枪 发表于 2022-8-10 12:32
船坞上有一句伤害位置偏移,去掉他

大佬 你说这句代码会不会是导致谭雅炸船厂会死的元凶呢?
试了一下不行 还是会死
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 楼主| 发表于 2022-8-10 14:32:49 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-8-10 14:14
大佬 你说这句代码会不会是导致谭雅炸船厂会死的元凶呢?
试了一下不行 还是会死
...

经实测,TargetCoordOffset 确实会导致谭雅炸船厂会死以及本贴所述问题。
去掉 TargetCoordOffset 后,两个问题就都不存在了。
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 楼主| 发表于 2022-8-10 14:34:05 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-8-10 12:32
船坞上有一句伤害位置偏移,去掉他

感谢双杀大佬,本帖问题已得到解决。
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发表于 2022-8-10 14:35:35 | 显示全部楼层
nuclearape 发表于 2022-8-10 14:32
经实测,TargetCoordOffset 确实会导致谭雅炸船厂会死以及本贴所述问题。
去掉 TargetCoordOffset 后,两 ...

我试了还是会死的
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 楼主| 发表于 2022-8-10 14:54:49 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-8-10 14:35
我试了还是会死的

多试了几次,果然谭雅炸船厂还是会死。
我是把谭雅的C4=yes去掉,然后用她的副武器对付建筑。不知这样会不会导致AI问题。
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 楼主| 发表于 2022-8-10 15:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 nuclearape 于 2022-8-10 15:10 编辑

发现原来已有解决方案
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18899学习了
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发表于 2022-8-10 23:26:13 | 显示全部楼层
把船厂的Explodes去掉能减少炸船挂掉的概率。
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