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《力!中!暴!力!》

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发表于 2022-8-9 04:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式


特斯拉动力飞行机甲

最讨厌的就是做飞行兵的陆地帧,明明一辈子都不会在地上走的单位,为什么要强迫自己做一套完整的陆地动作呢?(半恼

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发表于 2022-8-9 05:33:57 | 显示全部楼层
间谍:瞧不起我是吧!!?
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发表于 2022-8-9 06:47:55 | 显示全部楼层
太帅了
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发表于 2022-8-9 10:30:09 | 显示全部楼层
人形高达
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发表于 2022-8-9 11:15:54 | 显示全部楼层
开火动画的模型可以绑定在枪口,这样就不会脱离枪口了
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 楼主| 发表于 2022-8-9 11:32:31 | 显示全部楼层
鳗鱼圈圈 发表于 2022-8-9 11:15
开火动画的模型可以绑定在枪口,这样就不会脱离枪口了




游戏里速度很快,我这样实际上才是最好的。

早期我的想法和你一样,把开火动画挂在武器上,让开火动画跟着后坐力走。然鹅在游戏里的表现十分奇怪。仔细想一下就算时独立的开火动画也不会因为武器的后坐力而跟着动,而是固定位置的才对。

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发表于 2022-8-10 09:48:24 | 显示全部楼层
knight 发表于 2022-8-9 11:32
游戏里速度很快,我这样实际上才是最好的。

早期我的想法和你一样,把开火动画挂在武器上,让开火动 ...

这个是真滴好看!
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发表于 2022-8-10 13:40:55 | 显示全部楼层
其实间谍变的时候贴地飞也不是不行(找到偷懒理由)
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发表于 2022-8-10 13:54:31 | 显示全部楼层
knight 发表于 2022-8-9 11:32
游戏里速度很快,我这样实际上才是最好的。

早期我的想法和你一样,把开火动画挂在武器上,让开火动 ...

嗯,速度快了看起来就没那么怪了
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 楼主| 发表于 2022-8-11 11:49:00 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2022-8-10 13:40
其实间谍变的时候贴地飞也不是不行(找到偷懒理由)

emmmm,我懂你的意思,把飞行帧同时写进陆地的常规帧中,我补充两点:

1,飞行兵的“stand”是一个多帧的hover,陆地的stand只支持单帧
2,陆地主序帧的:stand,move,attack其实都比较简单。实际上难点在于做双闲置+双死亡+欢呼。这种需要的帧数比较多,而且比较费脑子。

如果是我的话,我选择直接用自定义护甲不让间谍模仿一些奇怪的物种,比如动物,恐龙,飞行兵,英雄之类的。
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