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楼主: 荒木唯雨

[MOD发布] <处女作>未来战争.初始版

 火.. [复制链接]
发表于 2011-7-28 17:13:08 | 显示全部楼层
多兵种多国家甚至多阵营的根本趋势是由于平台功能的不断增加导致了游戏的内容可以更加丰富,而并非原来那点数量的兵种就可以实现的。更多的单位可以有更多的战术组合,同时AI会使用更多的单位也增加了玩家的难度。虽然某些MOD做的只多不精,但是大多数MOD还是能把新增单位的特色做出来,实战上可以使用更多的战术组合,这才是可以达到游戏的趣味性。如果单纯的为了强调平衡性而今天把这个砍了,明天把那个砍了,跟就是在给游戏打折扣,与其这样还不如把单位的弱点增加,或者是给其他国家增加厉害的兵种。
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发表于 2011-7-28 17:15:02 | 显示全部楼层
星际争霸那点兵种说实话,早玩腻了,说来说去还是那点战术而已。有什么前途呢?战术组合基本都是固定了,无法推陈出新
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发表于 2011-7-28 17:40:10 | 显示全部楼层
mod追求游戏性而已……管它兵种多少好坏……
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发表于 2011-7-28 21:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 secondwtq 于 2011-7-28 21:36 编辑

回复 21# nuke


    说实在的TS也是个不错的东西。

兵种少而精的真正经典作品个人认为还是RA2,具体不解释,在场各位应该都是RA2老玩家。

兵种多要碰上有水平的MODER倒是更能让人服,D-Day应该就是最典型的例子,当然——这货没发布,除了吃米格,谁都不知道,可玩性如何。吃米格蛋疼,跳票又再拖,到底好不好,玩家来选择。
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发表于 2011-7-28 22:56:15 | 显示全部楼层
楼主可以去MADHQ的网页去淘些机器人的模型回来。
http://zombapro.net/depot/grndvxl2.html
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 楼主| 发表于 2011-8-2 16:20:13 | 显示全部楼层
惭愧,本人也觉得自己加的新东西确实少。如果把它整体缩减为四个阵营四个国家的话,可能诸位就不会嫌少了。当初我只是想保留美欧中俄四个国家而已,但又一想:多几个国家多几个选择也无妨吧,反正以后还要加素材的。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-2 16:28:24 | 显示全部楼层
楼主可以去MADHQ的网页去淘些机器人的模型回来。
百毒草 发表于 2011-7-28 22:56



    谢谢,不过我不缺VXL,只是缺建筑素材。如果加入一大堆模型却没有新的建造前提,也就是建筑素材,感觉怪怪的。。
我也尝试过拼建筑,不过任你怎么能拼都不可能拼出一整套阵营所需的素材。也许我的起点太高了。。
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 楼主| 发表于 2011-8-2 16:34:27 | 显示全部楼层
另外那个UI如果谁能把它完善了就是谁的,甚至你可以说那是你原创。
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发表于 2011-8-13 15:35:11 | 显示全部楼层
回复 28# 荒木唯雨


    全世界80%的YR·MODer都缺建筑素材。。。
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发表于 2011-10-23 18:52:15 | 显示全部楼层
中国没灰机?兵种还那么少?  我不是故意吐槽  但是 这个中国做的不怎么好吧?
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