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AE属性加成问题

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发表于 2022-7-12 22:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟想做一个反向磁场护盾,也就是反弹抛射体的盾,但是不起作用,请问大佬们哪里写错了,是不是速度不能为负数呀,也就是反方向。
art
;护盾
[hd]
CustomPalette=hd.PAL
Rate=400
Translucency=50
Damage=1
Weapon=hdFTweapon


rules:

[hdFTweapon]
Projectile=InvisibleLow
Warhead=hdFTWH


[hdFTWH]
CellSpread=5
PercentAtMax=1
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%
AttachEffectTypes=hdFT

[hdFT]
Status.SpeedMultiplier=-2.0 ;速度系数,替身不会动
Status.AffectWho=ALL
AffectBullet=yes ;用于弹头附加时,赋予半径CellSpread范围内的抛射体 (注意Affect没有s)
OnlyAffectBullet=yes ;用于弹头附加时,只影响抛射体,不影响单位 (注意Affect没有s)
AffectMissile=yes ;用于弹头附加时,影响ROT>0的抛射体
AffectTorpedo=yes ;用于弹头附加时,影响Level=yes的抛射体
AffectCannon=yes ;用于弹头附加时,影响Arcing=yes的抛射体

发表于 2022-7-12 22:03:33 来自手机 | 显示全部楼层
仔细阅读说明书
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 楼主| 发表于 2022-7-12 22:04:22 | 显示全部楼层

大佬,我已经搞了4小时了,搞不好....大佬麻烦您看看是哪里错了呀
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 楼主| 发表于 2022-7-12 22:53:01 | 显示全部楼层

解决了,现在倒好,灰熊炮弹会被弹飞出地图.....
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