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Phobos希望加入百合子的护盾反弹效果

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发表于 2022-7-9 22:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mr.L大佬的Phobos 0.2,小弟看增加了护盾逻辑,希望下一个版本可以加入百合子的护盾反弹效果,也就是敌人打到护盾上可以反弹子弹,导弹这些。
发表于 2022-7-10 06:17:19 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得不行 实现这种功能有点难
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 楼主| 发表于 2022-7-10 20:55:19 | 显示全部楼层
有没有什么实现办法呢,用现有版本
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发表于 2022-7-10 21:06:19 | 显示全部楼层
黑夜666 发表于 2022-7-10 20:55
有没有什么实现办法呢,用现有版本

如果有良好的C语言编程基础,这些都不是问题(我不会)。
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发表于 2022-7-10 22:53:51 来自手机 | 显示全部楼层
黑夜666 发表于 2022-7-10 20:55
有没有什么实现办法呢,用现有版本

有点接近的功能就是抛射体拦截和实体建筑
但是仅限于挡住 还不包括所有的攻击方式
你这个反弹。。。红警里有能反弹的东西吗? 除了有个地面弹跳的 砍设定吧
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发表于 2022-7-10 23:25:40 | 显示全部楼层
区区护盾不过是第二个血条。

你要的是一个单位在被打的时候知道自己被什么抛射体打了,抛射体来源是哪个单位,并朝这个单位发射抛射体。
这个侦听量有点太大了吧
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 楼主| 发表于 2022-7-11 00:31:36 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2022-7-10 23:25
区区护盾不过是第二个血条。

你要的是一个单位在被打的时候知道自己被什么抛射体打了,抛射体来源是哪个单 ...

https://www.bilibili.com/video/B ... 65030e1e03accc63e00
大佬,我看了这个,它就实现了,也不知道用啥实现了,感觉真的太太帅了这个功能
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发表于 2022-7-11 01:11:34 | 显示全部楼层
黑夜666 发表于 2022-7-11 00:31
https://www.bilibili.com/video/BV13Y411g7ZR?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=98f19a53515b965030e1 ...

这是自己写的逻辑,你也可以自己用dp写一个脚本去实现这个东西。用Kratos也可以实现差不多的内容,比如反转炮弹,但是也并不完全一样。

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 楼主| 发表于 2022-7-11 11:52:11 来自手机 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-11 01:11
这是自己写的逻辑,你也可以自己用dp写一个脚本去实现这个东西。用Kratos也可以实现差不多的内容,比如反 ...

巨佬,下一个Kratos版本把这个牛逼的功能加上吧,我先试着用现在Kratos版本实现一下
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发表于 2022-7-11 14:05:33 | 显示全部楼层
黑夜666 发表于 2022-7-11 11:52
巨佬,下一个Kratos版本把这个牛逼的功能加上吧,我先试着用现在Kratos版本实现一下 ...

这个就是现有的功能,还加什么功能
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