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SCHP反隐问题

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发表于 2022-7-9 15:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在SCHP中加入Sensors=yes  ;SensorsSight=8;     SCHP降落某点后,某点有反隐范围。  升起后出反隐范围再降落,反隐范围取消。
若该SCHP在      飞离到再降落      这段时间内(时间任意)被摧毁,则某点的    反隐范围     一直存在

问题------怎样做到降落某点后的SCHP, 在飞离到重降落  这段时间内被摧毁, 某点的   反隐范围     不再存在
发表于 2022-7-9 15:39:20 | 显示全部楼层
那你试试给SCHD加上呢
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 楼主| 发表于 2022-7-9 16:01:15 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-9 15:39
那你试试给SCHD加上呢

不行啊,加给schd没反隐效果
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发表于 2022-7-9 16:07:10 来自手机 | 显示全部楼层
砍设定,改成部署为建筑的地面载具试试
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 楼主| 发表于 2022-7-9 16:33:09 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-9 16:07
砍设定,改成部署为建筑的地面载具试试

你的意思是,把Sensors=yes  ;SensorsSight=8;加入到比如amcv基地车之类的吗?
和把UnloadingClass=AMCV
DeployingAnim=AMCVDEPL改入schp,
如果单是这样就不行,还是没反隐。

是否还要加入些什么?或者我写错了什么?
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 楼主| 发表于 2022-7-9 16:42:22 | 显示全部楼层
我试下将schp部署为建筑A,再将schd图图像做为建筑A的皮肤,然后建筑A拥有反隐,建筑A部署后成为schp.
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发表于 2022-7-9 17:26:57 来自手机 | 显示全部楼层
整个功能删了得了,变形的东西有很多奇怪的机制的。不好使就不用。
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发表于 2022-7-9 17:41:56 | 显示全部楼层
空中单位反隐逻辑是坏的,停到地上才能反,而且升起以后反隐效果会有留在原地的bug
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发表于 2022-7-9 20:31:21 | 显示全部楼层
感觉使用和海军单位一样的阴性很奇怪,地图上啥都没有
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发表于 2022-7-9 21:08:51 来自手机 | 显示全部楼层
ganyuansi 发表于 2022-7-9 20:31
感觉使用和海军单位一样的阴性很奇怪,地图上啥都没有

什么叫 和海军单位一样的隐形?全游戏就只有一种隐形,不管是坦克,建筑还是潜艇,自己看就是半透明的,别人看当然是什么都没有,不然还叫隐形。
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