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有关航母的问题

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发表于 2022-6-30 22:43:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我安装了Kratos以后,航母的小飞机就和神风敢死队一样砸过去?
发表于 2022-7-1 12:31:17 | 显示全部楼层
因为它把自己炸死了
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发表于 2022-7-3 10:20:10 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-1 12:31
因为它把自己炸死了

把自己炸死了可还行?不过我这里没有遇到过这种情况,不过有个原版的bug有点烦,如果利用奎秃斯子机导弹追踪的话,在导弹击中目标前目标死亡会导致导弹在空中盘旋(典型例子就是无畏级导弹),这时候存档再进入就会崩溃······
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发表于 2022-7-3 13:45:13 来自手机 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2022-7-3 10:20
把自己炸死了可还行?不过我这里没有遇到过这种情况,不过有个原版的bug有点烦,如果利用奎秃斯子机导弹 ...

不会啊,目标死亡,导弹会追到死亡所在的位置,然后爆炸。
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发表于 2022-7-6 10:48:45 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-7-3 13:45
不会啊,目标死亡,导弹会追到死亡所在的位置,然后爆炸。

我忘了说了,追踪目标是空军单位会出现此问题(原版就有类似的bug,只不过原版引擎好像没法让火箭类武器对空),地面部队不会有类似的问题。
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发表于 2022-7-6 12:02:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-7-6 12:06 编辑
wenrui124 发表于 2022-7-6 10:48
我忘了说了,追踪目标是空军单位会出现此问题(原版就有类似的bug,只不过原版引擎好像没法让火箭类武器 ...

给导弹加倒计时自毁 根据射程和速度调整一个合适的倒计时
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发表于 2022-7-6 14:47:09 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-7-6 12:02
给导弹加倒计时自毁 根据射程和速度调整一个合适的倒计时

看来我得自己慢慢试一下了,谢谢。
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发表于 2022-7-6 16:38:44 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2022-7-6 14:47
看来我得自己慢慢试一下了,谢谢。

原版的爱国者一类的跟随的防空飞弹也是有追一段时间自毁的设定的
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发表于 2022-7-7 09:09:33 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-7-6 16:38
原版的爱国者一类的跟随的防空飞弹也是有追一段时间自毁的设定的

那个我知道,不是时间原因,语句Proximity=yes和Ranged=yes会让此抛射体追不上敌人(超出射程)或目标死亡时自爆。
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发表于 2022-7-7 09:12:23 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-7-6 16:38
原版的爱国者一类的跟随的防空飞弹也是有追一段时间自毁的设定的

V3导弹比较特殊,原版没有导弹拦截逻辑,所以就只能用类似于单位的实体导弹,抛射体比较特殊,所以爱国者导弹没有参考价值。
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