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雷达会显示武器攻击的问题

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发表于 2022-6-2 11:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,感谢论坛的支援,又更进了一步。实现特殊建筑对自己开火也实现了。
然后发现,开火会在雷达窗口显示。帮忙给下思路是啥造成的?如何取消。
相关代码如下:
建筑:
AttackFriendlies=yes  ;用户实现对自己开火。

武器:
Damage=0
ROF=75
Range=999
Speed=10
Warhead=AntiB
Projectile=Invisible ;InvisibleLow
Anim=RING1


如图:

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发表于 2022-6-2 11:32:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghost114514 于 2022-6-2 11:52 编辑

是建筑受到攻击的雷达事件吗?楼主之前的帖子表示要限制在原引擎,那么答案是无法解决。
顺带给楼主泼个冷水。目前最杰出的纯ini模组就是VS_INI,该模组几乎没有像楼主这样的复杂要求,更多是调用各种没有实际使用过的废案、TS素材,或者是把已有素材进行新形式的利用,顶多是用一用一些原游戏没用过但是有效的标签,这是引擎限制导致的。其他的纯INI模组都是什么弔样,我很久以前存了一大包,你要是想看看,我倒是可以发给你看看。
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 楼主| 发表于 2022-6-2 12:02:22 | 显示全部楼层
ghost114514 发表于 2022-6-2 11:32
是建筑受到攻击的雷达事件吗?楼主之前的帖子表示要限制在原引擎,那么答案是无法解决。
顺带给楼主泼个冷 ...

是的,就是类似建组收到攻击产生了雷达事件。
问题是,自由模式,没有组队,其他家的咋会也通知我呢?
VS_ini,这个我去研究研究。
我现在也是尽量利用原版引擎。
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发表于 2022-6-2 13:03:33 | 显示全部楼层
要不要试试这两个
弹头:
AffectsAllies=
是否影响友军
单位:
TypeImmune=
填yes或no,该单位是否不受己方相同单位的伤害,如尤里复制人
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发表于 2022-6-2 14:17:56 来自手机 | 显示全部楼层
通知你是因为它给了你一发
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 楼主| 发表于 2022-6-2 14:36:38 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-6-2 14:17
通知你是因为它给了你一发

,现在想法用其他方式实现也行。
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 楼主| 发表于 2022-6-2 14:38:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ganyuansi 于 2022-6-2 14:40 编辑
萌新一么 发表于 2022-6-2 13:03
要不要试试这两个
弹头:
AffectsAllies=

不错,我稍后测试下。
想来也是,比如维修之类的,攻击自己也没这个提示。

不过还是谢谢你的思路
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 楼主| 发表于 2022-6-6 20:40:16 | 显示全部楼层
萌新一么 发表于 2022-6-2 13:03
要不要试试这两个
弹头:
AffectsAllies=

经过实际测试,以上方法不行
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发表于 2022-6-6 20:57:08 | 显示全部楼层
ganyuansi 发表于 2022-6-6 20:40
经过实际测试,以上方法不行

还有一种是吧对建筑护甲的弹头伤害比改为0%,如果还不行,只能说原版平台办不到
我这边武器实现自动对原地开火大概就是这样的

[TechnoType]
AttackCursorOnFriendlies=yes
AttackFriendlies=yes
OmniFire=yes
OpportunityFire=yes
CanPassiveAquire=yes;(自动开火)
CanRetaliate=yes

HasStupidGuardMode=false;(建筑主动开火)
[Weapon]
……
Range=300;(视个人情况定)
AreaFire=yes
OmniFire=yes
……

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 楼主| 发表于 2022-6-6 21:40:33 | 显示全部楼层
萌新一么 发表于 2022-6-6 20:57
还有一种是吧对建筑护甲的弹头伤害比改为0%,如果还不行,只能说原版平台办不到
我这边武器实现自动对原 ...

AttackCursorOnFriendlies=yes
AttackFriendlies=yes
对建组会产生雷达事件。
不过你确实给了我个思路,我把对建筑改为对车辆和人员。
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