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☢☢☢warning...一量可部署的重型核能冲击炮☢☢☢

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发表于 2022-5-22 21:43:15 | 显示全部楼层 |阅读模式


  本想做完全体的悖论的,但是因为某些缘由被隔了,所以呢做之前拿了一个核能炮试了试水,熟悉一下shp流程,以便后面制作完全体的悖论顺利一些
  我是拿vxl渲染的序列帧,没想到吧,机智的我所以体素还是有很明显的锯齿,如两张gif,但也还好,每一帧我都经过ps处理过了,工程量确实有点多
  说一说做的过程出现的问题吧,不知道大佬们是怎么解决的,不知道怎么写ini的萌新,不懂就问1:在游戏里点击部署后,动画在原来vxl的上面15隔像素开始部署,确实看着怪诧异的,于是我就重新渲染,将shp往下移动了15隔像素点的距离,和游戏的vxl匹配的差不多了,又重新出了序列帧,然后发现shp序列帧依然在vxl的正上面;不懂就问2:部署动画完成后,会出现如图这样的现象
  ,炮管重合的问题,art我是参考的轰鸣写和其他防御单位,貌似也没有改对的样子,如图

最后呢,感想是,还是得感谢下mk大佬的教程,可能是我比较菜,我居然反复看了好几遍

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评分

参与人数 1威严 +1 收起 理由
Mamamia + 1

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发表于 2022-5-22 21:50:35 | 显示全部楼层
这玩意好帅啊!!!!
这个问题不太清楚,但是你这个Buildup=Nuclear_D要不要改成Buildup=Nuclear_DMK什么的
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发表于 2022-5-22 22:39:46 | 显示全部楼层
哇,这个渲染的好啊,大佬有什么技巧吗
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发表于 2022-5-22 22:43:11 | 显示全部楼层
好帅!能求个下载嘛
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发表于 2022-5-22 23:27:06 | 显示全部楼层
应该抄基地车
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 楼主| 发表于 2022-5-23 01:03:06 | 显示全部楼层
IdoLovE 发表于 2022-5-22 21:50
这玩意好帅啊!!!!
这个问题不太清楚,但是你这个Buildup=Nuclear_D要不要改成Buildup=Nuclea ...

确实可以改下,不然后面素材名字都分不清了
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 楼主| 发表于 2022-5-23 01:04:18 | 显示全部楼层

私素,暂不提供下载
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 楼主| 发表于 2022-5-23 01:06:19 | 显示全部楼层
麓鸣山上 发表于 2022-5-22 22:39
哇,这个渲染的好啊,大佬有什么技巧吗

可以结合下ps复制粘贴,批量快很多
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 楼主| 发表于 2022-5-23 01:07:29 | 显示全部楼层

好,我先试试
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发表于 2022-5-23 09:51:45 | 显示全部楼层
大佬,教教我怎么画vxl吧
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