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通过护盾机制和AE逻辑切换单位的武器(需要phobos)

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发表于 2022-5-22 21:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无敌小烧饼 于 2022-5-23 14:33 编辑

一个有受伤后掉弹药和护盾的单位,在护盾受到正伤害负弹头比例的武器攻击时,会损失弹药。
不知道是不是火星了,但是刚发现这个特性的时候还是觉得挺好玩的。
可以通过这个特性,制作出让单位切换武器的超级武器。

标题太长了打不下,所以干脆全都写在下面好了。
如图所示,可以通过超级武器给单位加AE效果切换单位的武器(不过这个切换武器的效果会让单位不断损失生命值),BUFF结束后还能切回来,是不是挺好玩的。


border=0 />
gif也不知道能不能显示。
做法大概分以下几步:
1.给一个单位加上受伤后掉弹药的效果,ReadinessReductionMultiplier要小一点(否则常规武器就把他打空弹药了),Ammo要尽可能大。

2.超级武器给单位加护盾,同时空爆出一个对护盾造成正伤害负弹头效果的武器,最后再空爆一个把这个护盾秒杀的武器。

3.挂一个AE动画,附加伤害来阻止单位回复弹药(不想要伤害的话不知道设置成0伤害行不行),AE动画消失以后立刻回复弹药,就是把弹药回复间隔设置的很低就可以了。


 楼主| 发表于 2022-5-22 21:30:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 无敌小烧饼 于 2022-5-22 21:39 编辑

不行,这个图太不清楚了,而且也不知道怎么变清楚。


https://postimg.cc/rRSNQc2J

不知道这样行不行。(点这个链接也可以看图,qaq)


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 楼主| 发表于 2022-5-23 07:37:18 | 显示全部楼层
没人看,感觉是不是标题弄得不太合理,应该让大家一眼看出这个东西做了啥。
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发表于 2022-5-23 09:49:38 来自手机 | 显示全部楼层
正文也看不懂你想表达啥
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 楼主| 发表于 2022-5-23 14:31:16 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-5-23 09:49
正文也看不懂你想表达啥

就是phobos的护盾一个特性,当一个单位同时有DamageReducesReadiness=yes这句代码,就是单位受到伤害以后会失去弹药量,同时还有护盾的时候,如果用一个Damage是正数,但是弹头比例是负数的武器效果去打这个单位的护盾,单位的DamageReducesReadiness这个代码就会生效,导致这个单位失去弹药。
如果配合ARES那个NoAmmoWeapon=1的代码,就可以让单位失去所有弹药以后把武器切换成副武器去攻击了。
所以咱就想,弄一个武器给单位加护盾,加完护盾立刻空爆出一个对护盾造成负伤害的武器,把单位的弹药清空,单位就能够切换成副武器去攻击敌人了,等弹药装满的时候又能切换回主武器。
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发表于 2022-5-23 15:13:28 | 显示全部楼层
既然直接可以用礼盒ae强制变身,干嘛还搞这么麻烦
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发表于 2022-5-24 08:05:07 来自手机 | 显示全部楼层
为什么不直接用变形弹头,只需要超武弹头写两句代码(
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发表于 2022-5-27 11:08:32 | 显示全部楼层
该单位被伤害低的单位围殴时(不至于被破坏),也会触发DamageReducesReadiness=yes而转换副武器吧
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头像被屏蔽
发表于 2022-5-27 11:23:00 | 显示全部楼层
无敌小烧饼 发表于 2022-5-23 14:31
就是phobos的护盾一个特性,当一个单位同时有DamageReducesReadiness=yes这句代码,就是单位受到伤害以后 ...

为什么phobos说明书里没搜到这句,是原版或者Build28的新功能吗?
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发表于 2022-5-29 01:20:15 | 显示全部楼层
TheWorld 发表于 2022-5-27 11:23
为什么phobos说明书里没搜到这句,是原版或者Build28的新功能吗?

原引擎就有的东西

https://modenc.renegadeprojects.com/DamageReducesReadiness
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