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新玩具,隐身+ae的航母子鸡

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发表于 2022-4-27 22:16:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
代码很简单,就不发了。原理:航母子鸡隐身,再加个普通ae。
这么操作之后,子鸡飞出去的时候,ae不生效!
在子鸡达到预定位置,显形并开火时,ae才生效!
而且,脱离战斗之后,子鸡再次隐身的话,ae又不生效了!
就可以搞很多操作了。
我是ae接武器放辐射,然后ae动画出的武器的弹头动画接碎片。地毯式化武轰炸。
当然,也会出意外。这玩具存在的问题就是如果被敌方防空追踪导弹纠缠,迟迟无法隐形,子鸡就会带着ae一路轰炸,甚至有可能波及到航母。
发表于 2022-4-27 23:10:06 | 显示全部楼层
既然都能开火了还需要AE么
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 楼主| 发表于 2022-4-28 04:37:43 来自手机 | 显示全部楼层
普通航母5连发过于集中了,片伤能力弱(至少从画面上看起来是这样),当然,可以用各种方式做成地毯式轰炸,ae实现起来门槛比较低,而且可以保留原本的武器(很多东西不用调整了)
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发表于 2022-4-28 09:43:12 | 显示全部楼层
??? 为什么不使用武器开火动画来做这个效果呢?
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发表于 2022-4-28 09:46:16 来自手机 | 显示全部楼层
五连发也是可以控制间隔的。福布斯也可以对“轰炸”进行微调。
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 楼主| 发表于 2022-4-28 09:56:04 来自手机 | 显示全部楼层
但落点、数量都定死了5连发,ae的武器是每帧动画挂载一次武器,且随子鸡运动,每发武器的发射位置会均匀散布,视觉效果跟片杀伤力都是很赞的
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发表于 2022-4-28 09:59:13 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2022-4-28 09:56
但落点、数量都定死了5连发,ae的武器是每帧动画挂载一次武器,且随子鸡运动,每发武器的发射位置会均匀散 ...

佛波斯已经可以改成1发了,而且你为什么要用ae动画? 明明用武器开火动画更稳定
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 楼主| 发表于 2022-4-28 10:01:27 来自手机 | 显示全部楼层
还有一点就是ae发生的时机是在子鸡显形之后,比子鸡开火时机提前,ae结束时机是在再次隐身之后,比子鸡结束投弹滞后,看起来很有趣不是吗?
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发表于 2022-4-28 10:30:18 | 显示全部楼层
噢,你非要用ae动画和隐身这套来做的话,佛波斯新增了一个在弹头上取消伤害显隐的功能,可以解决你一开始说的被导弹打了迟迟无法隐形的问题
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 楼主| 发表于 2022-4-28 13:53:05 | 显示全部楼层
还是展示一下吧,只能上传小于1m的,所以分成了5份

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