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原因是知道了,但是什么道理?

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发表于 2022-4-17 22:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过多天排雷,终于找到原因了,但是不理解。
码了一个基洛夫飞艇类载具A——载具带初始乘客B——乘客放“没武器且不落地的“子机C——C带若干真正攻击的初始乘客D。
然后发现,如果A是从车场出来的,乘客D无法正常攻击!!!!
而如果A是从快递超舞生成的,乘客D正常攻击!!!!

不明白了,从车场出来的为啥就不行了?要说有升空过程的话,快递超舞一样也有啊?

我十分肯定代码、素材都没问题,因为快递超舞出来的东西完美符合设计预期。
发表于 2022-4-18 09:01:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色放逐 于 2022-4-18 09:05 编辑

初始乘客一律用火箭飞行兵换皮,能避免大部分问题。当然这只是经验之谈,如果没能避免那我也没有办法
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发表于 2022-4-18 09:19:28 | 显示全部楼层
楼上+1
另外,Aircraft类装的初始乘客如果要正常攻击,除了MovementRestrictedTo=Weeds防跳伞以外,还需要在乘客列表最后加一位Dummy乘客。
因为MovementRestrictedTo=Weeds只是让乘客跳不出,但他会尝试要去跳因而不再开火。
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 楼主| 发表于 2022-4-18 09:34:59 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2022-4-18 09:01
初始乘客一律用火箭飞行兵换皮,能避免大部分问题。当然这只是经验之谈,如果没能避免那我也没有办法{:8_41 ...

我都是两栖航母换皮……因为要发射子鸡……
下班之后试试……
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发表于 2022-4-18 12:23:36 | 显示全部楼层
确实奇怪,子机是母舰生成的,应该和母舰的生成方式没有关系才对。这个问题是只有第一批子机有吗?如果把第一次生成的子机打下来,重生的子机是否正常?或者你试试车厂开出来一个礼盒,礼盒刷母舰
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 楼主| 发表于 2022-4-18 18:09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs98cs2000 于 2022-4-18 18:12 编辑

乘客全换jumpjet,防跳伞啥的都加上了(之前不加是因为子机C本身没武器,不开火,乘客就不会跳伞)还是一样。家养的还是不开火,野生的还是正常运作……


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发表于 2022-4-18 18:37:05 | 显示全部楼层
用替身
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