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【教程】新矿种 图案添加方式

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发表于 2022-4-1 08:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JQ秋季节 于 2022-4-1 10:51 编辑




rules(md).ini 里面
  1. [Tiberiums]
  2. 0=Riparius ; 金矿
  3. 1=Cruentus ; 宝石
  4. 2=Vinifera ; 金矿2号, 我们要修改的就是这个矿种匹配的图案
  5. 3=Aboreus ; 金矿3号, 我们要更换的就是这个矿种匹配的图案


  6. ; 这是原先的金矿
  7. [Riparius]
  8. Name=Tiberium Riparius
  9. Image=1 ; 对应游戏内置的 Overlay #105-124 [TIB01]..[TIB20]
  10. Power=0
  11. Value=25
  12. Growth=2200
  13. GrowthPercentage=.06
  14. Spread=2200
  15. SpreadPercentage=.06
  16. Color=Gold

  17. ; 这是原先的彩矿
  18. [Cruentus]
  19. Name=Tiberium Cruentus
  20. Image=2 ; 对应游戏内置的 Overlay #28-39 [GEM01]..[GEM12]
  21. Power=0
  22. Value=50
  23. Growth=2200
  24. GrowthPercentage=.06
  25. Spread=2200
  26. SpreadPercentage=.06
  27. Color=DarkGreen

  28. ; 这是原先的金矿2号
  29. [Vinifera]
  30. Name=Tiberium Vinifera
  31. Image=3 ; 对应游戏内置的 Overlay #130-149 -> [TIB2_01]..[TIB2_20]
  32. Power=0
  33. Value=75
  34. Growth=2200
  35. GrowthPercentage=.06
  36. Spread=2200
  37. SpreadPercentage=.06
  38. Color=DarkBlue

  39. ; 这是原先的金矿3号
  40. [Aboreus]
  41. Name=Tiberium Aboreus
  42. Image=4 ; 对应游戏内置的 Overlay #150-169 -> [TIB3_01]..[TIB3_20]
  43. Power=0
  44. Value=100
  45. Growth=2200
  46. GrowthPercentage=.06
  47. Spread=2200
  48. SpreadPercentage=.06
  49. Color=DarkBlue

复制代码







rules(md).ini 里面找到 [TIB2_01]...[TIB2_20] 或者 [TIB3_01]...[TIB3_20],
把Image=后面的“TIB01”...“TIB20”替换掉就行。
  1. [TIB2_01]
  2. Image=Crystal
  3. Name=Tiberium
  4. Tiberium=yes
  5. LegalTarget=no
  6. RadarInvisible=false
  7. ChainReaction=no
  8. RadarColor=220,200,0
复制代码

  1. [TIB3_01]
  2. Image=Diamond
  3. Name=Tiberium
  4. Tiberium=yes
  5. LegalTarget=false
  6. RadarInvisible=false
  7. ChainReaction=no
复制代码


新的SHP图片要满足旧的矿物图案格式 - 12帧成长图加影子。

可以把整个矿种的20张图片都换成新的,比如都用同一张图片,不然矿源会生产混合的矿种。



新图片为.SHP文件就不需要 art(md).ini 里加标签。
  1. [Crystal]
  2. Theater=no
  3. ...
复制代码

原来的.SNO, .TEM, ... 是需要标明 Theater=yes 的。
  1. [Diamond]
  2. Theater=yes
  3. ...
复制代码

需要【素材】戳这里:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php ... =1&extra=#pid107630


至于怎么让新矿种更有立体感呢?
请看下一篇教材: https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19324



还有一点,矿石在雷达地图上的颜色可以动用 ImageShaper 修改。


还不会用 ImageShaper 可以戳这个教程:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14671


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发表于 2022-4-1 15:14:55 | 显示全部楼层
挺好的,不过你这个叫[Diamond]的矿,它色盘真的没问题吗
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 楼主| 发表于 2022-4-1 23:57:37 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-4-1 15:14
挺好的,不过你这个叫[Diamond]的矿,它色盘真的没问题吗

[Diamond] 标注了 Theater=yes,  也就是由它的文件名结尾 .SNO, .TEM, ... 决定选用的色盘
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发表于 2022-4-2 14:32:53 | 显示全部楼层
JQ秋季节 发表于 2022-4-1 23:57
[Diamond] 标注了 Theater=yes,  也就是由它的文件名结尾 .SNO, .TEM, ... 决定选用的色盘 ...

我是指这矿的(素材)颜色好奇怪,就像被炸飞的沙子,所以想问问它有没有设定来源之类的
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