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关于复刻RA3建造方式的设想(

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发表于 2022-3-28 13:24:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前本菜鸡在尝试给阵营不同的建造方式
目前考虑复刻的类型包括RA3系列和将军系列
RA3萌军类似于2代暂且不提,剩下来旭日和酥
从旭日说起,我目前的设想里有数个版本,但都有缺点,希望各位大佬指正
1:建造厂改车厂,直接造核心车载具
缺点显而易见,没有防御建造栏(我打算防御建筑正常造)和主建筑栏,以及叠满的载具栏让人十分难受
2:在1的基础上增加通用弹头超武,弹头使用phobos的变形弹头,核心车只有一个没用的通用版,通过变形弹头变可以部署的载具
缺点:除了上一个版本的最后一条都占,且防御栏的超武也多了许多
3:建造厂不变,用单位投放超武投载具
缺点:恶心人的防御栏和空空如也的主建筑栏(其实可以把防御移过去,但是和其他阵营基地同时存在的时候会很诡异),而且车不会从建造厂开出来
4:emp炮投载具,简单来说,托着尾迹长得和核心车一样的抛射体被emp炮射出去,到点用空动画+刷载具刷个部署成前哨基地的核心车
缺点是一个建筑只能挂一个emp炮,而且同样占用支援技能栏
5:正常建造建筑,建造动画四个点,造完立刻自毁,死亡武器弹头空动画刷载具
缺点:核心车不会从建造厂开出来、制作最麻烦
发表于 2022-3-28 14:21:12 来自手机 | 显示全部楼层
砍设定,一切AI不会用的骚操作都没有什么卵用。
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发表于 2022-4-1 10:09:53 | 显示全部楼层
上次复刻RA3苏军建造方式的就不考虑AI,你这也是。当然,如果你要做的是一个PVP向mod可以无视
盟军虽然类似,但是兵营如果不在协议升级过的区域内,那么无法生产高科技等级的单位,玩法上差别也并不小,这个你打算怎么实现呢
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