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ROT导弹抛射体的Arm写超大能显著提高命中率,原理未知

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发表于 2022-3-22 19:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫色放逐 于 2022-3-22 19:28 编辑

修改对象为原版重装大兵的导弹抛射体,仅修改了Arm,其他属性未修改。Arm=0的情况:

Arm=500的情况:

ROT导弹抛射体的Arm写超大能显著提高命中率
测试环境ares3.0p1
有没有懂哥来讲讲?





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发表于 2022-3-22 19:33:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2022-3-22 19:45 编辑

Arm是一个爆炸延时计时器,正常情况下当抛射体和目标进入同一个格子时,即判定为命中,引爆抛射体。而在设定有Arm的时候,会启动一个延时计时器来延迟引爆,这就使得抛射体没有被引爆,而可以继续飞行,达成第二个引爆条件,抛射体的坐标与目标坐标相同,然后再引爆。视觉上就表现是追上去了。这个与Ares没什么关系。
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发表于 2022-3-24 13:08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝蓝蓝 于 2022-3-24 13:18 编辑

这个我是在玩VS.ini的时候发现了然后去找了一下,发现把这个改了确实提高了导弹的追踪能力,然而也有几个不明白的地方
1、攻击AirCraftType仍然追踪力差,这点在攻击JumpJet的时候,无论Jumpjet速度写多大, 都会一直追踪,但追踪AirCraft时,还是会提前引爆,即使AirCraft速度并不快
2、ROT抛射体如果加速度写大(可能是到某个值后),即使Arm数值不改,命中率也是极高,哪怕目标速度超快。UseLineTrail可以很清楚的看到,轨迹的落点和爆炸点已经分开了很远一段距离,爆炸点会直接从目标中心爆炸3、就原版的ROT抛射体来说,当目标是正对着过来,武器发射后目标“扭头就跑”,仍然会无限追踪,而如果一开始就是追杀,那么射出的抛射体都会提前引爆
咱也不懂,咱就说个现象,总之我把所有Arm都写了个999,除了打战机还是不行,其他都挺好的了

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 楼主| 发表于 2022-3-24 15:22:59 | 显示全部楼层
蓝蓝蓝 发表于 2022-3-24 13:08
这个我是在玩VS.ini的时候发现了然后去找了一下,发现把这个改了确实提高了导弹的追踪能力,然而也有几个不 ...

好的,我记录一下,有空再测试测试
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发表于 2022-3-26 15:22:12 | 显示全部楼层
蓝蓝蓝 发表于 2022-3-24 13:08
这个我是在玩VS.ini的时候发现了然后去找了一下,发现把这个改了确实提高了导弹的追踪能力,然而也有几个不 ...

会不会和战机运动方式有关?战机运动方式本身的坐标本身就是在时刻变化的,不存在悬停,想静止只能降落
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发表于 2022-3-26 18:25:41 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-3-26 15:22
会不会和战机运动方式有关?战机运动方式本身的坐标本身就是在时刻变化的,不存在悬停,想静止只能降落{: ...

也不清楚,但从我看到的现象来说,似乎导弹的Arm在打战机类单位就跟失效了一样
它跟原版没有把Arm写大且攻击地面或者Jumpjet时的表现是一样的,迎面而来的攻击会无限追踪,追击时则提前爆炸

图里攻击小狗的导弹Arm=2,攻击入侵者的时候Arm写的999
很明显迎面的和追击的命中率完全不是一样的

但其实还有一种情况,原地攻击的时候,目标与自己的距离在导弹“不需要抬升”的距离之内,则提前爆炸
如果距离大一点,大到导弹“需要抬升高度”再追击,则又会追击。至于这个距离是否是“导弹需要抬升”的距离就不知道了,也可能就是固定的距离

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