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对于飞机VXL 萌新一脸懵逼 求大佬科普

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发表于 2022-2-22 21:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如  幽浮 底座+炮塔
把战机和直升机   Image=DISK   就会只剩个底座
下的素材为啥就只有个螺旋桨
发表于 2022-2-22 22:20:39 | 显示全部楼层
下的素材只有个螺旋桨这件事:一个vxl可以有多个Section,因为我们想让螺旋桨动起来,常用的方法就是把螺旋桨和直升机身做成两个Section,然后在HvaBuilder里让螺旋桨在不同的帧转过的角度不同(比如第一帧不转也就是等价于0度和360度,第二帧和第三帧分别转120和240度)
不过有时会出现模型图层错误的问题,俺不知道怎么解决

然后你的前面两行的问题我没看懂,没法回复
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发表于 2022-2-22 22:39:33 | 显示全部楼层
timegame 发表于 2022-2-22 23:20
下的素材只有个螺旋桨这件事:一个vxl可以有多个Section,因为我们想让螺旋桨动起来,常用的方法就是把螺旋 ...

把螺旋桨跟本体焊上
shadowindex做点手脚
总而言之非常麻烦
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发表于 2022-2-22 22:50:54 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2022-2-22 22:39
把螺旋桨跟本体焊上
shadowindex做点手脚
总而言之非常麻烦

那个方法俺知道,我觉得太麻烦了,所以俺不做直升机(手动滑稽)

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 楼主| 发表于 2022-2-23 05:41:27 | 显示全部楼层
直升机  看不懂  直接放弃了
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发表于 2022-2-23 08:32:03 | 显示全部楼层
因为DISK就是只有个底,顶上的盘子是炮塔,你换皮换给个没炮塔单位人家当然不读取炮塔了
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 楼主| 发表于 2022-2-23 08:42:57 来自手机 | 显示全部楼层
战机类能用飞碟炮塔逻辑   弄个假螺旋桨么
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发表于 2022-2-23 13:57:33 | 显示全部楼层
幽浮的转转转逻辑是用 小底座 + 大炮塔 + Turret=yes + TurretSpins=yes 实现的。你如果令一个Turret=no的飞行器Image=DISK,自然不显示炮塔了。

至于第二个问题,你可以用hvabuilder打开看看是不是真的只有一个螺旋桨。如果你只有vxlse的话,看看界面左上角,应该可以切换section。如果你的vxlse版本够高的话,试试ctrl+F8,vxlse会把非当前的section用透明体素描绘出来。
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发表于 2022-2-23 14:02:34 | 显示全部楼层
2701661675 发表于 2022-2-23 08:42
战机类能用飞碟炮塔逻辑   弄个假螺旋桨么

理论可以,但是注意在art里面的武器开火位置会时刻与作为炮塔的螺旋桨绑定,所以建议这架飞机只用FLH=0,0,0。此外,由于炮塔会被不顾一切的显示在主体的上方,所以这样只能做顶部螺旋桨,而做不了一般意义的前置螺旋桨,否则可能会出现诡异的穿模问题。
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发表于 2022-2-23 15:34:57 | 显示全部楼层
米格残骸 发表于 2022-2-23 15:02
理论可以,但是注意在art里面的武器开火位置会时刻与作为炮塔的螺旋桨绑定,所以建议这架飞机只用FLH=0,0 ...

建议自己做一个看看是什么效果捏
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