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关于Ares汉化说明问题

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发表于 2022-2-21 19:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
[TechnoType]>EMP.Sparkles= (animation)

这个如何理解呢?   前面的 [TechnoType] 和后边的 EMP.Sparkles
发表于 2022-2-21 21:47:20 来自手机 | 显示全部楼层
你这也。。。。。。
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发表于 2022-2-22 09:18:31 来自手机 | 显示全部楼层
techtype是科技种类,可以是建筑,单位或者步兵,在这下面添加的语句EMP.Sparkles
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发表于 2022-2-22 09:20:09 来自手机 | 显示全部楼层
打错了,是TechnoType
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 楼主| 发表于 2022-2-22 23:31:56 | 显示全部楼层
sttnk 发表于 2022-2-22 09:18
techtype是科技种类,可以是建筑,单位或者步兵,在这下面添加的语句EMP.Sparkles ...

是具体某一种类吗?  比如我要在 [E1] 单位里添加, 是不是直接就把 EMP.Sparkles 写在该单位参数里?
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发表于 2022-2-23 21:07:29 | 显示全部楼层
野生健康菌 发表于 2022-2-22 23:31
是具体某一种类吗?  比如我要在 [E1] 单位里添加, 是不是直接就把 EMP.Sparkles 写在该单位参数里? ...

是的,EMP.Sparkles=后面跟动画名称
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发表于 2022-2-25 21:43:40 | 显示全部楼层
野生健康菌 发表于 2022-2-22 23:31
是具体某一种类吗?  比如我要在 [E1] 单位里添加, 是不是直接就把 EMP.Sparkles 写在该单位参数里? ...

试试不就知道了
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发表于 2022-2-25 21:47:09 | 显示全部楼层
TechnoType就是科技类型,也就是所有玩家和AI可以直接生产、有血条的东西。包括BuildingType、InfantryType、VehicleType、AircraftType四大类。EMP.Sparkles=是标签的名字,就和Primary=之类一样
(animation)是赋值类型。[TechnoType]>EMP.Sparkles= (animation)就是说此处的EMP.Sparkles=语句仅在[TechnoType]类型的物体上才有以下描述的效果,=后面填写的值类型为animation(动画)
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发表于 2022-2-25 21:49:17 | 显示全部楼层
TechnoType
泛指InfantryType,VehicleType,AircraftType,BuildingType
这是ARE说明书3.0写在特殊用语部分的注释
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 楼主| 发表于 2022-2-26 23:19:24 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-2-25 21:47
TechnoType就是科技类型,也就是所有玩家和AI可以直接生产、有血条的东西。包括BuildingType、InfantryType ...

谢谢, 我就是想弄明白一下规则,然后把数据写入工具中, 方便大家使用。
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