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关于自己做的展开收回单位问题

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发表于 2022-2-8 13:27:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己做了一个能展开收回的战车单位,但发现展开后的建筑变卖会变回战车。只有在第二次变卖的时候才能不会变回战车。加入代码ConstructionYard=yes后变卖不会变回战车,但是会受到遭遇战选项的影响,此时Disableable=这个代码就没有用了

貌似“ConstructionYard=”的优先级要比”Disableable=“高,只要设置了ConstructionYard=yes,无论“Disableable=”设置为为yes还是no,单位都会收到遭遇战选项的按钮影响。

现在就是想设置成可展开收回的战车单位展开变卖后不会变回战车,且不受遭遇战的影响。不知道各位大佬有什么办法。
发表于 2022-2-8 17:42:26 | 显示全部楼层
面积大于1x1
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 楼主| 发表于 2022-2-8 18:04:52 | 显示全部楼层

我去试一试
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发表于 2022-2-8 19:32:15 | 显示全部楼层
载具部署而来且可以反部署回载具的1x1建筑有不少硬编码,解决方法就是不用
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发表于 2022-2-9 19:28:36 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-2-8 19:32
载具部署而来且可以反部署回载具的1x1建筑有不少硬编码,解决方法就是不用 ...

不关硬编码的事,1x1算载具。
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发表于 2022-2-10 00:11:52 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-2-9 19:28
不关硬编码的事,1x1算载具。

无论从修改理念的划分角度怎么讲,只要不反部署它就始终在BuildingTypes里,而不是核守那种建筑血条和建筑选择框的载具。非要说载具那也没见WW在原版允许载具变形型1x1建筑可以吃超时空超武
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发表于 2022-2-10 00:58:12 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-2-10 00:11
无论从修改理念的划分角度怎么讲,只要不反部署它就始终在BuildingTypes里,而不是核守那种建筑血条和建筑 ...

就是因为可以反部署所以算载具,就是核心守卫者。红警2就没有可以部署的“核心守护者”。但是你别忘了红警2用的就是TS引擎,不能脱离基本法。
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发表于 2022-2-10 16:02:00 | 显示全部楼层
NPSE2.0
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