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【已解决】建筑反隐

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发表于 2022-1-30 18:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LitPunkpin 于 2022-1-30 21:43 编辑

如题
想让船厂反隐

Sensors=yes无效
Ares也没有直接的解决方案
然后我在船厂上挂超武
  1. [SensorSpecial]
  2. UIName=
  3. Name=Sensor
  4. IsPowered=false
  5. RechargeVoice=
  6. ChargingVoice=
  7. ImpatientVoice=
  8. SuspendVoice=
  9. RechargeTime=.01
  10. Type=SonarPulse
  11. SidebarImage=PARAICON
  12. SW.AITargeting=Self
  13. ShowTimer=no
  14. DisableableFromShell=no
  15. SW.VirtualCharge=yes
  16. SW.ShowCameo=no
  17. SW.Deferment=0
  18. SW.Range=12
  19. SW.AffectsHouse=enemies
  20. SonarPulse.Delay=300
  21. SW.UseAITargeting=yes
  22. SW.AutoFire=yes
复制代码
只有一个船厂还是正常的12格反隐
多个船厂就乱套了
只有第一个能
求解答


发表于 2022-1-30 18:58:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 DGSSMGY 于 2022-1-30 19:00 编辑

声呐超武选定一个范围揭示隐形单位  
然后AITarget砸超武建筑自己
有再多的超武建筑也只有这一个超武  只有第一个生效你改成手动发射试一下就明白了
多个反隐的话   EMP炮可以多个同时发射
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 楼主| 发表于 2022-1-30 19:18:45 | 显示全部楼层
DGSSMGY 发表于 2022-1-30 18:58
声呐超武选定一个范围揭示隐形单位  
然后AITarget砸超武建筑自己
有再多的超武建筑也只有这一个超武  只 ...

那怎么做呢我愣是没看懂
  1. Type=EMPulse

  2. 这个超武是从TS里移植的,有点类似于一般武器,不但有攻击范围,还有各种和一般武器类似的特性。

  3. 默认值:

  4. [SuperWeapon]►SW.RangeMinimum= (float - cell range)
  5. 攻击最小范围。默认0

  6. [SuperWeapon]►SW.RangeMaximum= (float - cell range)
  7. 最大范围。默认-1,无限大

  8. [SuperWeapon]►SW.MaxCount= (integer)
  9. 发射武器的最大数量,负数即有无限发。默认1

  10. [SuperWeapon]►SW.AITargeting= (enum)
  11. 默认AI不会用

  12. 特殊值:

  13. [SuperWeapon]►EMPulse.Cannons= (list of BuildingType)
  14. 指定这个建筑作为EMP炮的发射器,如果不设定,所有EMPulseCannon=yes的建筑都会被认定为发射器,需要注意,使用EMP炮的所有建筑都必须设置主武器。默认none

  15. [SuperWeapon]►EMPulse.TargetSelf= (boolean)
  16. 是否打自己,和死亡武器很类似,如果要成功发射,必须设置DamageSelf=yes,卧槽什么蛋疼功能。默认否

  17. [SuperWeapon]►EMPulse.Linked= (boolean)
  18. 是否当仅一门炮需要满足发射范围,其他炮是否满足发射范围也无所谓,只有在SW.MaxCount超过1时才会表现出来,区别在于这门炮可以只作为指示者,不必要参与开火。默认否

  19. [SuperWeapon]►EMPulse.PulseBall= (Animation)
  20. 发射武器前在炮口FLH位置表现的准备动画,写none可以禁用。默认PULSBALL

  21. [SuperWeapon]►EMPulse.PulseDelay= (integer - frames)
  22. 发射前的延迟,默认32。

  23. 发射表现为EMP炮瞄准目标,炮口产生准备动画,然后发射出一个炮弹打击指定地点,该建筑实际上没有真正地开火,武器的效果也是无效的。

  24. 如果EMPulse.TargetSelf=yes,一个炮弹会立即引爆在所有EMP炮的位置,当然,这些建筑实际上也没有真正地开火。

  25. 如果建筑有EMPulseCannon=no被放进EMPulse.Cannons,这个建筑会很正常地发射它的主武器,不需要充能和检测发射范围。
复制代码

也没有玩过TS
大佬教教我呗
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发表于 2022-1-30 19:26:10 | 显示全部楼层
???反隐为什么要用超武。
SensorArray=yes
SensorsSight=255
就完事了
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 楼主| 发表于 2022-1-30 19:32:00 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-1-30 19:26
???反隐为什么要用超武。
SensorArray=yes
SensorsSight=255

?????SensorArray=yes不是废弃功能吗
  1. ...
  2. SensorArray=
  3. 填yes或no。该建筑能否探测隐形和地下单位,废弃功能
  4. Sensors=
  5. 填yes或no。这个代码指定此物体是否能够探测隐形。
  6. SensorsSight=
  7. 填数值。这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。
  8. ...
复制代码
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发表于 2022-1-30 20:22:05 | 显示全部楼层
Sensors=yes没用是因为你没加范围
再加个SensorsSight=255不就行了
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 楼主| 发表于 2022-1-30 21:11:41 | 显示全部楼层
蓝蓝呀 发表于 2022-1-30 20:22
Sensors=yes没用是因为你没加范围
再加个SensorsSight=255不就行了

我加了啊,建筑好像不支持这种逻辑
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发表于 2022-1-30 21:33:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 DGSSMGY 于 2022-1-30 21:37 编辑
LitPunkpin 发表于 2022-1-30 19:18
那怎么做呢我愣是没看懂
也没有玩过TS
大佬教教我呗

挂载建筑
然后建筑的主武器就是EMP炮的武器   具体设置参考说明书通用设置和EMP炮设置 或者找个现成的改数据(省事)
话说 SensorArray=yes逻辑不能用吗  在TS里SensorArray=yes使用SensorsSight=的范围来探知隐形和地下单位,并且绘制范围扫描圈。说明书上是这么写的 是不是恢复了TS的这个逻辑 你试过没有
补充:我刚刚用船厂试了下   这个逻辑可以正常工作
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发表于 2022-1-30 21:35:21 | 显示全部楼层
答案都写出来了,还有什么疑问,游戏里有个单位叫心灵探测器,自己看呗。
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 楼主| 发表于 2022-1-30 21:39:01 | 显示全部楼层
DGSSMGY 发表于 2022-1-30 21:33
挂载建筑
然后建筑的主武器就是EMP炮的武器   具体设置参考说明书通用设置和EMP炮设置 或者找个现成的改数 ...

这东西不好测试,得开遭遇战,还得看人品,电脑可不一定会出船厂造潜艇
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