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本帖最后由 loveyuanlu 于 2022-1-26 09:49 编辑
rulesmd.ini中只有苏盟尤三家的船厂里有这行代码
[NAYARD]
...
TargetCoordOffset=256,256,0
网上说是海军生产出来后的默认集结点,经测试与集结点无关,而是攻击到船厂上的伤害会转移到船厂坐标+该偏移量的坐标处(重定向)
如下图所示,TargetCoordOffset=1000,1000,0,所有鱼雷都射到了同一个位置,即【伤害集结点】,如果该坐标在船厂的动画范围外,则船坞不会受伤害。但可以用有范围溅射伤害的武器,强行攻击船厂周围的位置来造成伤害。

z值也可以用,如TargetCoordOffset=0,0,1000:

似乎只有建筑能用这个逻辑。
不过,很多直接作用于建筑本身的武器不会受其影响,如C4、工程师、心灵控制、鲍里斯的空袭、超时空军团兵的冻结、V3无畏这类导弹子机等等,但航母的那种子机不行。
奇怪的是,海蝎也不受影响,莫非是抛射体的因素?
[FlakTProj]
Image=120MM
Arcing=true
Inviso=no
AA=no
AG=yes
;AN=yes
Shadow=no
Inaccurate=yes ; Bullets do not snap onto targets when "close enough".
FlakScatter=yes ; This weapon scatters its shots.
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes
经测试,含有Inaccurate=yes的抛射体,虽然攻击落点位置发生了偏移,但伤害实打实地打出来,如下图,飞碟无伤害,磁电加了Inaccurate=yes后造成伤害(TargetCoordOffset=1500,1500,0):

另外,如果是TargetCoordOffset=0,0,1000这种只是加了高度的集结点,某些无以上代码的常规炮弹也能造成伤害,这和开火方位有关系,如下图,红色犀牛炮弹会偏移到头顶并无伤害,但蓝色犀牛会无视偏移造成伤害:
另外,鱼雷不会Z轴偏移,应该是因为抛射体中有Level=yes吧(删掉效果如下图,这抛物线真美:)

这里是我的研究过程b站视频
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