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[MOD发布] 一个最开始做出来只为了自娱自乐的ra2 mod

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发表于 2022-1-10 22:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 crazyivan 于 2022-6-27 22:37 编辑

做这个mod的初衷只是为了自己玩,因为我觉得红警2原版的画风还有剧情都还不错,但是单位数据和阵营的平衡有很大的问题,AI也很傻,所以我就只修改了单位参数,调整了AI的出兵逻辑,使它游戏性和竞技性更强。而单位模型什么的都没有改,还是原版的风格。算是原版的修改版吧。
原版PVP的话基本都是选伊拉克,造犀牛坦克打,很多单位基本都不出,而且平均一局的时间都不长,这实在是太单调了。我大体上修改了建筑HP和绝大多数单位对建筑的伤害,让除了专门的反建筑单位以外,其他兵种拆家的效率降低了很多,避免了板车平推这种现象,这样可使用的战术就比原版多了一些,玩起来不会那么单调。
因为采用的是原版平台,又只是ini级的修改,所以像强建、盟军维修厂卖坦克这种Bug就都没有修改,这个mod肯定是有很多的不足之处。
把它分享出来,如果有感兴趣的朋友或许可以玩一玩,那些自己也在做mod的,或许也可以参考个思路什么的,就当抛砖引玉了。
有兴趣的朋友欢迎交流讨论。

此版本在RA2.1.006原版的基础上做出的修改如下:
1、修改了超时空突击队、超时空伊文缺失的中文建造图标;
2、修正了防空步兵、幻影坦克升到3级后武器bug;
3、修正了部分单位的开火位置;
4、发电单位的电量提高;
5、调整了磁暴线圈、光棱塔和巨炮的伤害,巨炮价格和耗电量降低,伤害增加;
6、整体削弱了步兵单位的HP和伤害;
7、整体削弱了针对车辆、飞行器、船舶和建筑单位的伤害,同时船舶和建筑单位的HP增加;
8、平衡了苏联和盟军两大阵营的单位属性,绝大多数单位升到3级后伤害削弱;
9、升到3级后伤害显著增强的有疯狂伊文、超时空伊文、狙击手、超时空军团兵、光棱坦克、飞艇、除直升机外的各类飞机和可发射火箭的单位;
10、各国伞兵和空降部队都改为10人;
11、增强防空步兵、防空履带车和海蝎的反装甲能力,并削弱所有防空武器的对建筑伤害;
12、疯狂伊文和超时空伊文改为可升级;
13、狙击手单位价格降低,伤害增加,对所有步兵单位都可一枪击毙;
14、恐怖分子价格增加,改为可伪装自己的用C4爆破建筑和车辆的兵种,可升级;
15、尤里改攻击距离增加;
16、武装采矿车3级后武器由炮改为机枪;
19、坦克杀手对车辆单位伤害增加,价格降低;
20、光棱坦克、天启坦克和磁能坦克改为可移动攻击;
21、磁能坦克射程、伤害和HP增加;
22、光棱坦克和幻影坦克HP增加;
23、增加飞机和火箭的飞行速度和伤害,同时增加火箭射程,无畏级战舰和V3的火箭远距离攻击有突破对空导弹拦截的能力;
24、神盾巡洋舰增加对地对舰功能,削弱防空能力;
25、航空母舰和无畏级战舰伤害、HP和价格提高,无畏级战舰增加了防空功能,航空母舰的飞机数量增加;
26、超时空传送的冷却时间由7分钟改为5分钟;
27、修改自爆卡车、基洛夫空艇等部分武器的攻击动画;
28、全面调整了AI的兵种组合和出兵逻辑,平衡了两大阵营AI;
29、AI增加了多兵种步坦协同作战;
30、AI增加了两栖登陆作战;
31、除谭雅、工程师和狙击手外,AI还增加了疯狂伊文、恐怖分子等步兵单位乘载具突击;
32、AI利比亚增加了坦克伴随自爆卡车突击;
33、AI增加了包括航空母舰和无畏级战舰在内的海军混合编队进攻;
34、AI新增尤里俘获敌方间谍后会反偷对面;
35、AI建造厂被摧毁后会建造基地车并部署;
36、AI会建造基地车去建立新的基地;
37、AI取消建造复制中心和矿石精炼器,可建造核电站;
38、新增单位“海豹部队”,盟军拥有空指部后可建造,谭雅改为英雄单位,限造一个,增加用C4爆破车辆的能力;
39、新增单位“基洛夫运输空艇”,苏联工程师占领科技前哨站后可建造,一种装备航空机枪的高HP的飞行运输单位;
40、新增单位“榴弹炮”,盟军工程师占领科技前哨站后可建造,一种反步兵反建筑的车辆单位;
41、新增单位“台风级飞弹潜艇”,苏联工程师占领科技前哨站后可建造,除鱼雷以外,还可发射火箭攻击陆地;
42、新增单位“武装运输艇”,盟军工程师占领科技前哨站后可建造,一种装备机枪的高HP的重甲两栖运输单位。

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2022.6.1更新

因为之前的版本问题太多,我又做了一些全面修改,主要思路如下:

尽可能的避免单一兵种(动员兵、犀牛)平推这种情况的发生,除了造主战坦克,还必须要依靠飞机、火箭、光棱等攻城单位,以及其他辅助兵种的配合才能打赢,适当的延长了游戏时间,增加了开发新战术的可能性。
因为占领科技前哨站可以让玩家在高科之前就可以制造陆海军的攻城单位,分别弥补苏军和盟军的短板,增加了游戏的变数,所以科技前哨站的重要性空前提高,不再是之前可占可不占的中立建筑。
飞机伤害修改为AOE伤害,这让这种全地形的快速攻城空军单位的重要性大大增强,不再是原版的骚扰为主的战术单位,而具备了一定的战略意义。
AI的进攻小队和脚本进一步细化,让AI更灵活,可做出的动作更多,增加了一些打电脑的趣味性。

具体修改如下:

1、修改两栖部队进攻人数;
2、恐怖机器人触发改成矿车;
3、修改苏联步兵防御与进攻小队单位;
4、修改苏联和盟军车辆单位防御小队;
5、修改灰熊坦克进攻数量;
6、修改盟军混合装甲部队进攻数量;
7、修改苏联盟军步坦协同部队单位;
8、修改苏联盟军基地混合部队进攻兵种组合;
9、修改苏联海军混合编队进攻数量;
10、修改驱逐舰反潜机航程;
11、全面调整步兵单位护甲类型;
12、尤里改和谭雅增加自愈能力;
13、全面调整升级属性;
14、修改部分单位攻速和伤害;
15、调整部分单位在建造栏里的顺序;
16、取消基洛夫、自爆卡车和谭雅的出场广播;
17、捡箱子可以捡到自爆卡车和榴弹炮;
18、调整电厂、兵营、神盾巡洋舰等单位的价格;
19、盟军气垫船改为可碾压;
20、恐怖分子进入步兵车后使用的武器改为与疯狂伊文一样;
21、用“雌鹿直升机”替换“运输空艇”;
22、用“飞弹巡洋舰”替换“武装运输艇”;
23、导弹潜艇改成雷达不可见;
24、AI增加直升机群进攻;
25、增加无畏舰和航母攻击超武脚本;
26、增加工程师乘坐载具占领敌方机场、油井脚本;
27、飞机攻击增强,改为AOE伤害;
28、修改动员兵、间谍、心灵突击队进入步兵车后使用的武器。

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2022.6.7更新


这个mod我进行了最后的修改,已经完成。最后的修改主要是把狗和蜘蛛改为可升级,修改AI部分小队和部分武器开火动画位置,把科技机场改为了可以停靠飞机,并且工程师占领后在后期拥有核电和间谍卫星后可以建造强力的隐藏兵种,米格战机和空中堡垒,这两个新增单位在3级后可以扔核弹,这让科技机场成为了有战略意义的重要建筑。

当初只是抱着自娱自乐的心态,为了完成这个mod我也获得了很多大佬的帮助,有这个论坛里的也有B站上的,在这里感谢大家。

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2022.6.27更新

在原来的基础上做了最后的调整和修改,经测试后没有太大问题,现在已经完成。

感谢@滑稽的Win10 大佬的雌鹿直升机模型。

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1SspE7J3owLgOkCHyABmZGw?pwd=ci46
提取码:ci46

发表于 2022-1-13 21:34:24 | 显示全部楼层
主要是INI修改嗎
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 楼主| 发表于 2022-1-14 10:58:34 | 显示全部楼层

对,主要就是改rules和ai,也修改了一少部分art
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