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仿制超时空空袭(EMP炮建筑航母)

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发表于 2022-1-8 15:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JacobYoung 于 2022-1-15 10:20 编辑

见到个有意思的旧帖:超时空空袭_膜术师协会

小白模仿着做了下,简直了,跌跌撞撞,好多东西搞不定。

拙劣模仿效果:https://www.moddb.com/media/iframe/2499818

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时空突袭

时空突袭


搭载时空弹头:https://www.moddb.com/media/iframe/2501871 抄自:【灵感粉碎机】粉碎艾木魁的AoE超时空核弹

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伴我同行

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中立狗狗

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 楼主| 发表于 2022-1-8 15:44:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 JacobYoung 于 2022-1-8 15:49 编辑

投递1x1建筑航母,主武器为子机发射器,挂载EMPulse和GenericWarhead定时自爆,同时建筑航母AE自杀作为双重保险,然而双重保险会同时失效。

EMP炮发射子机需要:
  1. [CACarrier]
  2. ; EMPulseCannon=no ;关键,千万别yes
  3. DamageSelf=yes
  4. PlaceAnywhere=yes

  5. [CAFireSpecial]
  6. Type=EMPulse
  7. EMPulse.Cannons=CACarrier
  8. SW.AITargeting=Self
  9. SW.AutoFire=yes
  10. ; EMPulse.TargetSelf=no ;关键,yes的话会直接引爆弹头不发射子机
复制代码


问题1:0x0建筑在这种情形下有什么方法自爆?
AE掉血失效,由其他单位使用超时空武器抹除成功,建筑使用Suicide=yes武器自爆成功,但不知道怎么应用上去。

问题2:1x1建筑放到建筑物上,空袭炸毁建筑物,1x1建筑瞬间变得跟0x0建筑一样不吃掉血AE,超武引爆弹头也爆不掉,双重保险同时失效,只能由其他单位强行时空抹除。

问题3:建筑航母消失,子机必定坠落而没法播放死亡爆炸传送动画。



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发表于 2022-1-8 15:52:15 来自手机 | 显示全部楼层
JacobYoung 发表于 2022-1-8 15:44
投递1x1建筑航母,主武器为子机发射器,挂载EMPulse和GenericWarhead定时自爆,同时建筑航母AE自杀作为双重 ...

唔...子机类武器在建筑上不能加=yes吗?怪不得我做的导弹超武失败了
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 楼主| 发表于 2022-1-8 15:58:57 | 显示全部楼层
18516315156 发表于 2022-1-8 15:52
唔...子机类武器在建筑上不能加=yes吗?怪不得我做的导弹超武失败了


踩坑之后瞎试出来的,EMPulseCannon=no或者注释掉都能发射子机,EMPulseCannon=yes发射不了。

ARES说明书这句我也没看懂,可能不是一回事:
如果EMPulse.TargetSelf=yes,一个炮弹会立即引爆在所有EMP炮的位置,当然,这些建筑实际上也没有真正地开火。

如果建筑有EMPulseCannon=no被放进EMPulse.Cannons,这个建筑会很正常地发射它的主武器,不需要充能和检测发射范围。


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发表于 2022-1-8 16:24:13 来自手机 | 显示全部楼层
JacobYoung 发表于 2022-1-8 15:58
踩坑之后瞎试出来的,EMPulseCannon=no或者注释掉都能发射子机,EMPulseCannon=yes发射不了。

ARES说明 ...

这样啊,那废除的高科射导弹又可以回来了
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发表于 2022-1-8 20:54:55 | 显示全部楼层
挺有趣的效果
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发表于 2022-1-8 21:14:34 | 显示全部楼层
可以的
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 楼主| 发表于 2022-1-8 23:43:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 JacobYoung 于 2022-2-26 21:49 编辑

单纯增加DP Kratos的1个文件夹、2个dll,导弹只能跟在飞机屁股后面空爆没法落地,跟飞机尾烟似的,删掉DP则导弹又恢复正常轰炸。
更新:
子机的武器抛射体的Proximity由yes改为no,即可在DP文件存在时正常轰炸地面。
武器代码词典解释Proximity:是否到达目标所在单元格立刻爆炸。(可能影响抛射体是否一直追踪目标)而Kratos说明书里Proximity是触碰引信。

排查过程:
既然武器一致,发现DP不仅影响超时空空袭,也会让MO原版航母4架子机全部自爆,论坛似乎也有提及:
救命啊!!DP5.6遇到的BUG
替换抛射体即恢复正常轰炸,而差异在于Proximity。





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发表于 2022-1-14 13:28:15 来自手机 | 显示全部楼层
JacobYoung 发表于 2022-1-8 15:58
踩坑之后瞎试出来的,EMPulseCannon=no或者注释掉都能发射子机,EMPulseCannon=yes发射不了。

ARES说明 ...

去掉就正常了…嗯,还是感谢
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发表于 2022-1-25 17:08:48 | 显示全部楼层
JacobYoung 发表于 2022-1-8 15:58
踩坑之后瞎试出来的,EMPulseCannon=no或者注释掉都能发射子机,EMPulseCannon=yes发射不了。

ARES说明 ...

Ares说明书是指如果EMPulseCannon=no这个建筑的常规开火就不会受EMP超武逻辑限制,不读超武的充能情况和超武限制的释放范围。所以千万别允许它反击,不然
如果EMPulseCannon=yes那么除非超武调用不然不会主动去开火,并且建筑的攻击范围指示环也会失效
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