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我想搞一个步兵单位,她的武器是在一定范围内随机生成几个不可通行和建筑的地块 (如果这里有刀客塔,应该知道她就是霜星 )
然后我首先想到的就是打自己地板的分裂武器刷假兵,这样就可以不可通行和建筑了
不过缺点就是有血条(好像可以用PixelSelectionBracketDelta解决),还有一点就是步兵会挤在一个格子里,然后我的素材也重叠了....
然后我想直接把这玩意变成建筑,于是我写了一大堆,
步兵刷子机→子机初始乘客自爆刷车→载具DeployToFire变建筑
总之就挺麻烦的...结果一试发现好像搞不出来,子机挂了AE但好像无事发生.....而且还有个奇怪的动画...
然后我干脆转换了一下思路
我想这玩意不就是石头吗,然后发现石头也是Overlay 但是覆盖物好像不能超过255个,于是我就覆盖了几个原版废弃的几个dummy**
然后用碎片刷覆盖物TiberiumSpawnType试了试,结果无事发生,淦
结果我把TiberiumSpawnType指定的类型换成原版的石头TROCK03就成了,不过显示还是有问题的,有时候会显示本体有时候只有影子....
所以,有大佬知道 这玩意能咋解决吗,还是说只能砍设定了
话说,没有人出过新增覆盖物的教程吗,我在论坛里搜覆盖物,只找到一个给覆盖物上动画的教程
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