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关于无弹药切换武器逻辑的问题

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发表于 2021-11-29 23:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
整了个步兵单位,主武特殊攻击副武普通攻击,主武FireUP比副武FireUp长,但是有时候当副武攻击动画还在前摇的时候弹药够了,然后这个单位直接顺势放了主武....不知道咋解决,调了很多次武器的ROF和fireup,但还是会发生这种情况

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发表于 2021-11-30 02:06:56 | 显示全部楼层
弹药数1,副武器加上Ammo=0
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发表于 2021-11-30 19:22:22 来自手机 | 显示全部楼层
论ares说明书中的增强弹药逻辑为什么没人看(
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 楼主| 发表于 2021-12-1 00:12:54 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-11-30 02:06
弹药数1,副武器加上Ammo=0

那就达不到我想要的效果了
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 楼主| 发表于 2021-12-1 00:15:11 | 显示全部楼层
18516315156 发表于 2021-11-30 19:22
论ares说明书中的增强弹药逻辑为什么没人看(

啊这?什么意思 我看的就是这个啊
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发表于 2021-12-1 01:17:46 | 显示全部楼层
Dr.tu154#9929 发表于 2021-12-1 00:12
那就达不到我想要的效果了

你知道我写的这是什么效果?
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 楼主| 发表于 2021-12-1 13:21:05 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-12-1 01:17
你知道我写的这是什么效果?

我想要的效果是"单位有30弹药,主武攻击一次消耗10弹药,副武不耗弹药,只有弹药大于等于10才能使用主武,弹药自动回复"  所以我给主武器写了Ammo=10 副武写了Ammo=0 , 单位写了NoAmmoAmount=9和NoAmmoWeapon=1,
如果主武写Ammo=1的话那就只能把单位的弹药数和回复时间改了...不过改成这样好像也不能解决这个"播放副武攻击动画打出来的是主武"问题吧
我后来又把副武的ROF调高,主武的ROF调低,这样就会减少这种情况的发生率,但有时还是会发生
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发表于 2021-12-1 21:00:31 来自手机 | 显示全部楼层
Dr.tu154#9929 发表于 2021-12-1 13:21
我想要的效果是"单位有30弹药,主武攻击一次消耗10弹药,副武不耗弹药,只有弹药大于等于10才能使用主武,弹 ...

所以为什么要30发弹药。。。你这还不如三发主打完换一发副(不过如果填弹时间长的话副武会打好几发
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 楼主| 发表于 2021-12-2 23:23:08 | 显示全部楼层
18516315156 发表于 2021-12-1 21:00
所以为什么要30发弹药。。。你这还不如三发主打完换一发副(不过如果填弹时间长的话副武会打好几发 ...

为了还原(笑哭)
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