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2个问题

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发表于 2011-6-27 18:23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 sshot0004.JPG 到了游戏里面会有这样的编队模型?!!FP没有错误啊...

2 怎样将技能设置为目标技能?将鬼王技能改了名字(为了添加额外的技能名称,介绍,图片等)作为猛犸象的技能,翻译的时候说UnitAbilityButtonTemplates里面

<TargetedSpecialPower
StateData="ButtonStateSpecialPowerTriggerRushAttack"
【ValidTargetCursor="TargetAbility" />】这里,翻译的时候,说这是没有被declare的
如果把这一行删了,进入游戏,猛犸象的技能变成【瞬发技能】,而且不能使用
那么,【目标技能】要怎么设定?
发表于 2011-6-27 18:36:51 | 显示全部楼层
1.相同的模型被两个绘制引用
2.你抄的时候绝对少东西了,或者抄的是起义的..
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发表于 2011-6-27 20:26:18 | 显示全部楼层
我回答问题1
Newshin跟Bone没绑定好 也会出现这问题
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 楼主| 发表于 2011-6-27 22:05:02 | 显示全部楼层
回复 3# WCAK47


    我只是在变革里面提取了模型,然后放上贴图移动到杆上面……二者之间还要做什么加工吗?我记得以前一直没有这样的错误,最近添加火焰fx出来这个错了……
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发表于 2011-6-27 23:34:42 | 显示全部楼层
回复 4# 米格抛掷


    未命名.jpg
最近搞模型的时候粗心就弄出跟你一样的问题 就是蒙皮跟骨骼没绑定好 会出现这问题。。
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发表于 2011-6-27 23:48:08 | 显示全部楼层
回答问题2:有一些技能是非指向性的,比如日本百合子的技能;有一些技能是指向性的,比如苏联镰刀机甲。他们代码上的区别最大的在于几个文件:
最重要的SpecialPowerTemplate里的TargetType,它运用在指向性的技能里,决定了鼠标能不能随便指/只能指到物体;下来的NEEDS_OBJECT_FILTER是一个正向过滤器定义,它决定了下面的过滤器里写的东西才能被指;还有一个NO_FORBIDDEN_OBJECTS,它是一个反向过滤器,它决定了下面的过滤器里写的东西不能被指。

但是决定技能是指向性还是非指向性的代码,应该由UnitAbilityButtonTemplate中的Data中的类型来决定,,目前我所了解的指向性的类型为TargetedSpecialPower,才疏学浅,漏说勿怪。

还有一个地方LogicCommand,下面的AISpecialPowerInfo的种类,比如指向性的一般是AOE_ATTACK,像切换武器的一般是TOGGLE
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 楼主| 发表于 2011-6-28 18:11:55 | 显示全部楼层
回复 5# WCAK47


    搜狗截图_2011-06-28_17-52-04.png 这个不知道哪里有错误。。。“蒙皮跟骨骼没绑定好”要怎么改?新手不会啊。。。
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发表于 2011-6-28 18:14:18 | 显示全部楼层
回复  米格抛掷


   
最近搞模型的时候粗心就弄出跟你一样的问题 就是蒙皮跟骨骼没绑定好 会出现这问题 ...
WCAK47 发表于 2011-6-27 23:34



    lz不会蒙皮你搞什么蒙皮..
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 楼主| 发表于 2011-6-28 19:24:48 | 显示全部楼层
回复 6# 6522748


    哦 谢谢6楼!!! 弄出来了
就是UnitAbilityButtonTemplate里面忘了加Targeted
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发表于 2011-6-28 20:17:19 | 显示全部楼层
回复 7# 米格抛掷


   这个FP模型,只需在输出时选择输出网格即可,在MAX场景里不用搞什么绑定的,就那样行了,要注意选对正确的FX,它只需要漫反射贴图和发现贴图`
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