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关于Phobos Build 19的建造进度条功能

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发表于 2021-7-30 13:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁可以详细解释一下这个功能吗。这个写的太模糊了,素材有什么样的要求也没说。。。
我尝试了一下但是这个东西并没有显示出来

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发表于 2021-7-30 19:20:28 | 显示全部楼层
0,1,2,3分别对应科技建筑、防御建筑、步兵、载具四个生产面板
具体显示该shp动画的某帧由引擎自动根据生产进度计算,此外该shp仅在封入对应阵营的sidec0x.mix中时才可正常工作
前两个生产面板(建筑)未放置前将保持最后一帧
后两个生产面板(非建筑Techno)均在生产队列跳到下一个对象时重新播放shp

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 楼主| 发表于 2021-7-30 21:11:41 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2021-7-30 19:20
0,1,2,3分别对应科技建筑、防御建筑、步兵、载具四个生产面板
具体显示该shp动画的某帧由引擎自动根据生产 ...

试了下成功了,好像uimd.ini要打包进mix么,我之前是直接扔在根目录了结果就没有显示
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发表于 2021-7-30 21:31:03 | 显示全部楼层
Netsu_Negi 发表于 2021-7-30 21:11
试了下成功了,好像uimd.ini要打包进mix么,我之前是直接扔在根目录了结果就没有显示 ...

我uimd.ini和rulesmd.ini都是外置的,我测试的是只有shp需要打包
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发表于 2021-7-31 00:43:18 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2021-7-30 19:20
0,1,2,3分别对应科技建筑、防御建筑、步兵、载具四个生产面板
具体显示该shp动画的某帧由引擎自动根据生产 ...

话说这个素材有什么特殊要求嘛,我加了貌似不显示,都打包进mix了,素材是64x48的,会不会太大了

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发表于 2021-7-31 13:41:47 | 显示全部楼层
伏井出K我出啥 发表于 2021-7-31 00:43
话说这个素材有什么特殊要求嘛,我加了貌似不显示,都打包进mix了,素材是64x48的,会不会太大了{:12_525 ...

恐怕是,我直接按说明书gif截图量的,X应该是32个像素刚刚好
不过按理说都可以调坐标了应该不会卡死个极限值
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发表于 2021-8-2 10:47:37 | 显示全部楼层
直接拿tab0x.shp改是最快的方法,保持画布大小直接画进度条,把进度条以外的部分扣成0号色
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发表于 2021-8-3 21:37:06 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2021-7-30 19:20
0,1,2,3分别对应科技建筑、防御建筑、步兵、载具四个生产面板
具体显示该shp动画的某帧由引擎自动根据生产 ...

快过来做!我懒得摸了
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发表于 2021-8-3 21:38:06 | 显示全部楼层
Foehn焚风 发表于 2021-8-3 21:37
快过来做!我懒得摸了

我现在甚至都不想开电脑(
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