本帖最后由 紫色放逐 于 2022-1-10 16:18 编辑
本文译自Kerbiter的0.2发布文,黑色字体为原文,绿色字体为我的说明 Kerbiter:
历经三个半月的开发,我们高兴地宣布Phobos v0.2正式发布了!这是火卫一平台的最新稳定版本。自首个稳定版发布后,有许多天赋异禀的贡献者加入我们到推进YR Mod的进程中来,包括Uranusian(也就是我),secsome(@某书纪),Otamaa,FS-21,Starkku等。 大部分新的贡献者们对于逆向工程和如何实现新的游戏逻辑并没有很多经验(一年前的我也一样),但是幸亏有社区提供的帮助(特别是tomsons26和CCHyper),这些知识没有被雪藏,任何人都可以学习。此外,我正致力于简化贡献的过程,其内容写在了指定的章节中(英文版,汉化版)。我们热烈欢迎每一位有能力的人来帮助我们开发Phobos,使YR Mod的进程走向更远。 本次更新的关键新功能: 护盾!多亏了来自于Uranusian,secsome与Belonit的联合工作,现在我们可以为任何单位设置护盾了。护盾目前承担着单位第二血条的角色,并可拥有自己的护甲,恢复速度,动画等等等等。此外,Starkku为弹头增加了一些新的标签以穿盾或破盾。
在护盾庇护下的建筑,步兵和载具。图源Fantasy ADVENTURE(幻想奇遇)
自定义辐射类型,由Otamma在Belonit和Uranusian的帮助下基于Ares的废弃代码实装的新功能。现在可以设置多重不同颜色且遵循所属方伤害设置的新的“辐射”,比如说恢复场。
不同的辐射可以混合
自定义矿柱,由我Kerbiter实装。现在可以自定义矿柱产生的矿石种类,范围,每次生长的数量以及生长的阶段。无聊的3x3金矿生长一去不复返了!
不同的矿柱。图源Rise of the East(东方崛起)
抛射体拦截逻辑,由AutoGavy( @AutoGavy)和ChrisLv_CN( @双杀步枪)制作。现在可以拥有类似将军系列中的点防御系统来打下特定的抛射体了。
抛射体拦截。图源Tiberium Crisis(泰伯利亚危机)
矿车指示器,由Uranusian实装。其颜色与计数范围都是可自定义的!现在玩家可以更简单的检查他们的长期经济健康状况,管理那些无业矿车了。
矿车指示器。图源Fantasy ADVENTURE(幻想奇遇)
输出目标信息。图源CnC: Reloaded(命令与征服:重载)
这还远远不是全部,只是我们挑选的在本次更新中重点介绍的新功能。我们也修复了许多YR原版的Bug,并且解硬编码了许多逻辑。完整的0.2版更新日志可以参考这里。 对于想要赞助我们以表达谢意的人来说,欢迎使用Credits章节的捐赠链接。 以上便是Phobos 0.2的更新公告了。十分感谢各位的观看,今后我们还会为大家带来更多实用的新功能,我们也十分欢迎有能力有梦想的人加入我们!
|