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这莫非是bug?

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发表于 2021-7-5 15:13:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cs98cs2000 于 2021-7-5 15:37 编辑

说一下发现过程:
做了一个复合超武——快递一个建筑,这个建筑带autofire=yes的空降。
目的是实现禁飞区,由于机制,也对地。
给建筑加一个空ae动画,带伤害、弹头,只打车,然后空降的是自爆卡车类。
半空中的单位相当于在桥上,所以建筑的动画会伤害到空降自爆车,设定伤害秒自爆车,自爆车空中爆炸!不是我们常说的空爆,就是在空中爆炸。由于游戏机制,这种空爆同时对地对空!所以为了飞机跟这个建筑能坚持到空降完毕,全部immnue=yes!
到这一步都ok,全部实现设计目的。
然而,我快递第二个建筑时,发现所有空降都降临到了最先快递那个建筑。这我倒是理解,同一个超武,多个超武建筑。我想实现快递若干建筑,每个建筑都独立招空投。
于是发现一个bug。
我复制黏贴了若干建筑跟空投超武,除了名字代码都一样。然后建筑可以展开为车辆,这样预期可以一次投递若干个建筑,再把建筑倒成车,运到合适位置再展开成建筑,在那个位置召唤空降。
实际发现不行!这快递超武居然只把第一个建筑造出来了,其他一个没有!空降倒是正常。
我给这批建筑命名为dlp4,dlp5,dlp6……(dlp1,2,3之前用过了)……实际只有dlp4被快递了!
不是注册什么的问题。我直接把dlp4在快递超武里的位置换成dlp5,就只快递dlp5.
我另外复制了快递超武代码,做出了只快递dlp5,dlp6,dlp7……的快递超武,发现每一个快递超武都正常,建筑也能正常招空降,而且互不影响,可以同时存在。每个建筑展开成车空降就停,车变回建筑空降就继续。
所以,快递超武快递的建筑如果带autofire=yes的超武,同类建筑只能快递一个?
发表于 2021-7-5 16:39:25 | 显示全部楼层
太长不看。
没投出来,就一个原因,单纯就是你没把他名字加进名单。
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 楼主| 发表于 2021-7-6 11:20:57 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-7-5 16:39
太长不看。
没投出来,就一个原因,单纯就是你没把他名字加进名单。

[zw23Special]
UIName=Name:zw20
Name=ParaDown Tanks
IsPowered=false
RechargeTime=.05
Type=UnitDelivery                                
Action=zw23
SW.InitialReady=yes
SidebarImage=psibicon
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no                                                                                       
SW.Deferment=0
SW.AITargeting=none
Deliver.Types=DLP4,DLP5,DLP6,DLP7,DLP8,DLP9,DLP10,DLP11,DLP12,DLP13,DLP14

死活都放不出dlp5及dlp5之后的,取消dlp5——14的超武也不行。我解释不了了……
但是单独Deliver.Types=DLP5……可以放出来
现在改成快递dlp4以及后面的建筑展开的车辆,成功。
Deliver.Types=DLP4,zf5,zf6,zf7,zf8,zf9,zf10,zf11,zf12,zf13,zf14
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