l DynamicPatcher是什么? DynamicPatcher(以下简称DP)是一个拥有动态编译和注入功能的程序。可以基于其原理编写YR扩展平台。 l 特性 n Hook类型 u Ares样式Hook u 直接跳转到Hook函数 u 直接跳转到指定地址 u 写入字节码到指定地址 n 可以随时移除Hook n 当hook出现异常时将Hook移除,并执行原有的代码 n 动态编译和注入代码 n Hook冲突检测机制 l 基于DP的扩展平台 现暂将其划分为两部分——动态与静态 动态意味着可以在运行时编辑代码,并重新编译注入。 n 动态 u 所有的Hook u … n 静态 (在解决方案(.sln)中包含的项目) u API u 数据结构定义 u … l 提供的例子 在项目提供的例子中,实现了以下功能: n 多扩展平台管理 n 装饰者 n 脚本(可在运行时更新,但不安全) n 支持存档读档 n 实时INI编辑(需自行启用) l 例子展示
l 我不是程序猿,我如何使用? 如果有那么一点可能,你可能会想尝试DP(例如实时INI,之后我会发视频介绍如何启用),尽管你不是程序猿,那么: 1. 下载最新的DP 2. 解压到游戏目录 3. 为验证DP是否工作,将DynamicPatcher\compiler.config.json里面的hide_console设置为false(之后可以改回去)。除此之外可以尝试发布页面中提到的修改尝试。 4. 用运行Ares的方式运行游戏 如果DP工作不正常,检查: 1. 是否有VC++ 2015-2019 x86 和 .NET Framework 4.8 运行库 2. 是否以管理员身份启动 l 更多信息 请到Github页面了解 l 觉得DP不错?(要饭) 赞助方式:前往Github页面拉到最下面,选择支付宝或微信赞助。 l 下载
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