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浴火银河2模型复刻 VXL (part1)

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发表于 2021-5-13 15:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
VXL本身只是没什么技术含量的测试,反正批量处理的。随便改改看吧,有什么建议欢迎。下载包里包含了主线剧情里找出来的11个人族飞船模型,4套不同转化方式的VXL,分别是128分辨率无平滑但高采样、180分辨率有平滑和高采样、192分辨率无平滑但高采样、255分辨率加了平滑组和低采样。255是文件上限了,大概在游戏里占4格。
记得去voxel headler 界面里校准一下坐标范围,现在的像素点间距似乎比正常VXL要小很多,而且一半嵌进了地里。

最难受的还是提取模型和贴图本身,GOF2的贴图看似DDS又不是DDS格式,有点制作组自研的压缩方法,非常头疼,最后还是从directX截取游戏显存然后在一大堆十六进制编号的贴图里一个个翻出来了。模型本身我简单处理了一下平滑组就拿去转换了。不过现在好的是大部分模型和贴图已经用MAC版拆包拆出来了,下次有空精修一下阵营色配色部分,顺便把那几个曲线流的战机也做成VXL。(没错这次没有加阵营色部分,直接上贴图批量转了,不过人族涂装的大多是黄色-灰色配色,把黄色和橙色像素换成红色就是阵营色了)有趣的是浴火银河的环境光遮罩直接被烘焙到了漫反射图上,所以这个VXL也有一点AO效果的。

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发表于 2021-5-13 19:25:18 | 显示全部楼层
握持兄弟你这工程量大啊
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发表于 2021-5-14 11:29:38 | 显示全部楼层
厉害了,这精细程度都能媲美论坛里的顶尖大佬们了
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发表于 2021-5-14 17:34:07 | 显示全部楼层
还是先看一下游戏实际画面。
RA2引擎是个很傻弱的东西,3D模型好不一定游戏效果好
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 楼主| 发表于 2021-5-14 21:07:58 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-5-14 17:34
还是先看一下游戏实际画面。
RA2引擎是个很傻弱的东西,3D模型好不一定游戏效果好
...

这个确实,westwood 2d 没有抗锯齿。我有空肯定要放进去看看。
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