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载具的开火规则交流

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发表于 2021-5-8 13:19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间自己新增了个类似战斗要塞的载具,载具主武器HowitzerGun,射程远大于步兵。没有乘客时其射程是正常的,但是搭乘步兵后,往往是步兵先开火,敌方单位距离很近时载具主武器才开火,进入坦克碉堡也是这样,等于是HowitzerGun的射程被牺牲了。模型炮台可转,Turret=yes,OpportunityFire=yes。至今没能解决这个问题。



发表于 2021-5-8 15:46:37 | 显示全部楼层
试试GuardRange=
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发表于 2021-5-8 16:47:59 | 显示全部楼层
不应该啊
我自己做的这样的单位还是正常开火
另外膜的百夫长不也是这样的
你应该是哪写错了什么

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发表于 2021-5-8 18:19:34 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-5-8 16:47
不应该啊
我自己做的这样的单位还是正常开火
另外膜的百夫长不也是这样的

MO的BFZ塞了兵后主动攻击范围也不正常,只塞一个远程兵还好点。要是塞个动员兵什么的,远处有敌人它也不打,全靠手点
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发表于 2021-5-8 18:28:04 | 显示全部楼层
田鼠吃了甜薯 发表于 2021-5-8 18:19
MO的BFZ塞了兵后主动攻击范围也不正常,只塞一个远程兵还好点。要是塞个动员兵什么的,远处有敌人它也不 ...

啊这。我馍玩的不多。。。应该是乘客的主武会影响载具。

我自己做的初始乘客要塞里的假单位都有一个超长的假Primary,真正攻击用副武器,就没有这个问题。


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发表于 2021-5-8 18:37:05 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-5-8 18:28
啊这。我馍玩的不多。。。应该是乘客的主武会影响载具。

我自己做的初始乘客要塞里的假单位都有一个超长 ...

给要塞加和上主武器Range差不多的GuardRange也能解决 目前没发现副作用
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 楼主| 发表于 2021-5-8 18:51:44 | 显示全部楼层

好的我试试
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发表于 2021-5-8 19:08:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 mustang 于 2021-5-8 19:09 编辑
田鼠吃了甜薯 发表于 2021-5-8 18:37
给要塞加和上主武器Range差不多的GuardRange也能解决 目前没发现副作用

等等,乘客还有另一个副作用:如果乘客主武器比要塞武器射程短的话,从要塞武器射程外下达攻击指令的话,要塞会一直开到乘客武器射程内。
GuardRange把这个也解决了吗??
如果也解决了,那你这个方法就太好了。不然所有假乘客都要用假主武负作用还是很多的。
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发表于 2021-5-8 19:43:21 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-5-8 19:08
等等,乘客还有另一个副作用:如果乘客主武器比要塞武器射程短的话,从要塞武器射程外下达攻击指令的话, ...

这个问题不能解决 初始乘客还是用你的方法好
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发表于 2021-5-8 21:41:00 | 显示全部楼层
和驻军一样,武器是加给载具的,轮流转一圈,当前哪个武器激活,就用那个索敌。
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