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关于MovementRestrictedTo=的一些小发现

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是空中部署变换的单位,有IsSimpleDeployer=yes   Convert.Deploy=***两句,加上MovementRestrictedTo=Water,可以让飞行器不用落地在空中部署变形,但是有一个问题(可能是bug吧,不太清楚),该飞行器移动到桥边缘会直接坠机,如图中科技球。只有改写成MovementRestrictedTo=Rock可以避免坠毁,如下图隐飞,虽然还是会下落一下,但总比坠毁要好一些吧,其他效果应该不变

另一个是SHP载具模拟武直类的部署,因为Speed写0的话,只要有移动命令了,虽然不会移动,但是部署变形回来之后会自动再部署一次(如下图蝎子),很影响操作

把部署后的单位加上MovementRestrictedTo=Rock(其实写什么都行把应该,效果是一样的,但是不能water,不然部署后在桥上能动,很尴尬)
就可以了,部署后的单位不能移动(如下图攻城坦克)

之前攻城坦克做的是部署成建筑,但是问题就是在斜坡上,废墟里不能部署,PlaceAnywhere=yes似乎不适用于有UndeploysInto的建筑

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
科学球:我不活了(跳)
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
MovementRestrictedTo的含义是只允许在某种地形上移动,既然是water,他当然要下去游泳。
武直本来部署后就不能动,为什么要Speed=0,Speed=0并不能阻止单位移动。
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
water……那要是飘在陆地上的桥上呢?底下没水会掉么?
发表于 4 天前 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
是视角问题么,感觉坦克在红警的地形中有点奇怪
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
SC1素材角度不同
 楼主| 发表于 3 天前 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2021-4-9 08:12
water……那要是飘在陆地上的桥上呢?底下没水会掉么?

桥中间不会,只有修好的桥与桥头的中间一格,炸掉了的桥也没问题
 楼主| 发表于 3 天前 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
扎坦诺斯 发表于 2021-4-9 18:41
是视角问题么,感觉坦克在红警的地形中有点奇怪

星际1的视角与红警不太一样,还好差的不是特别多,看习惯了就还好了
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
桥,红色警戒永远的痛(指能搞出一万个bug)
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