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我怕是要和基洛夫抬上杠了...

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发表于 2021-3-16 21:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,请教一下各位大佬我这个基洛夫的影子为什么和战车的影子一样是粘在身上的一样,而不是有个高度差,是需要什么代码吗?还是因为需要Ares的原因,自己研究了很久都解决不了这个问题,只有求助各位大大了,本人是用的np,因为需要养家糊口,在论坛六七年的钉子户却一直没精力去换成Ares,不知道是不是这个原因,请帮帮我,谢谢各位了...

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发表于 2021-3-17 00:09:09 | 显示全部楼层
原版的东西你都能做出bug,没救了,放弃吧。
删了重新去mix里提取一个rules,复制一遍。
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 楼主| 发表于 2021-3-17 09:49:08 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-3-17 00:09
原版的东西你都能做出bug,没救了,放弃吧。
删了重新去mix里提取一个rules,复制一遍。 ...

kirov在rules里的代码我只添加了Turret=yes、WalkRate=2、IdleRate=4这三句代码,后面我尝试了把后面的影子帧做下来,使得本体和影子有一个高度差,得到的效果就是血槽和影子位置都不对,而且影子在跨越高物体时也不对,如图:我觉得我还可以拯救一会,请大大帮我,谢谢...

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发表于 2021-3-17 09:51:45 | 显示全部楼层
[ZEP]
Image=KIROV
WalkRate=2
IdleRate=2
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 楼主| 发表于 2021-3-17 10:04:25 | 显示全部楼层
art:
[ZEP] ; Kirov Airship
Rotates=yes
Shadow=yes
Voxel=no
Remapable=yes
Cameo=ZEPICON
AltCameo=ZEPUICO
WalkFrames=30
StartWalkFrame=272
StartStandFrame=272
StandingFrames=30
StartFiringFrame=0
FiringFrames=0
Facings=32
UseTurretShadow=yes
PrimaryFireFLH=-50,0,-140

rules添加了上面三条,素材的话我在您的素材本体前面添加了272帧空白帧
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发表于 2021-3-17 11:01:52 | 显示全部楼层
素材是不用改的,影子的位置是有rules哪条代码控制的忘了
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 楼主| 发表于 2021-3-17 13:28:08 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-3-17 09:51
[ZEP]
Image=KIROV
WalkRate=2

老大,真有像魔术师说的在rules里可以更改影子位置的代码吗?
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发表于 2021-3-17 13:42:08 | 显示全部楼层
148400960 发表于 2021-3-17 10:04
art:
[ZEP] ; Kirov Airship
Rotates=yes

???为什么要加272帧,阴影加了没有。
UseTurretShadow???
呵呵
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 楼主| 发表于 2021-3-17 14:20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 148400960 于 2021-3-17 14:23 编辑
双杀步枪 发表于 2021-3-17 13:42
???为什么要加272帧,阴影加了没有。
UseTurretShadow???
呵呵

阴影加了,我是按kenosis贴上做的,原贴中提到过:如果用于飞行器,不写炮塔会无法显示影子,需要空白帧作为假炮塔,可以直接添加超大量空白帧在机身之前。原贴地址:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11492&highlight=32,我还是直观点截个kenosis飞行类shp的图吧

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发表于 2021-3-17 16:31:42 | 显示全部楼层
np自己想办法,告辞。
都什么年代了还学聂高明,好歹丫还是因为无能才不换,会做还不换,抱着沉湖去吧。
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