【结一下贴】
高情商的来说我还有及其巨大的进步空间,然后最后还是用蓝蓝蓝大佬说的ImmuneToEMP=no来解决了问题,原来以为emp是对用电的建筑都有效的,但是原版没有,还要改进
然后我的最后成品根据普通步兵来调整了一下,如果步兵在开火中被击中就停止他的开火以及不能位移,有点类似emp的功能
混合武器
[chronowp]
Damage=0
ROF=50
Range=5
Speed=100
Projectile=chronopj
Warhead=chronowh
Report=
FireOnce=yes
IsElectricBolt=true
[chronopj]
Inviso=yes
Image=none
SubjectToCliffs=yes;自然地形阻挡
SubjectToElevation=yes;高处射击加成
SubjectToWalls=no;墙阻挡
AG=yes
AA=yes
AN=yes
AS=yes
ASW=yes
[chronowh]
;Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%
Temporal=yes
Wood=no
Wall=no
Conventional=no;水花
Verses=5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%
AttachEffect.Animation=EMP_FX01;
AttachEffect.Duration=900
AttachEffect.Cumulative=no;叠加
AttachEffect.ArmorMultiplier=0;装甲加成
AttachEffect.SpeedMultiplier=0;速度加成
AttachEffect.FirepowerMultiplier=0;伤害加成
AttachEffect.ForceDecloak=yes;强制现行
AttachEffect.DiscardOnEntry=no;单位消失时AE效果消失
DisableWeapons.Duration=900;无法开火
Sonar.Duration=900;强制现身
EMP.Duration=900;持续时间
EMP.Cap=900;上限75,0为叠加
CellSpread=1
PercentAtMax=1
InfDeath=5;电死
AffectsAllies=yes;影响友军
AffectsEnemies=yes;影响敌人
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