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求教emp武器对防御建筑和生产建筑的瘫痪方法

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发表于 2021-2-25 23:29:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我给弹头加上了EMP.Duration=150;EMP.Cap=0;两句,但是攻击防御建筑的时候防御建筑并没有停电,我想问下是应该怎么才能产生建筑停电的效果啊?
 楼主| 发表于 2021-2-25 23:31:54 | 显示全部楼层
代码中是这样的
[empBolt]
Damage=1
ROF=50
Range=8
Speed=100
Projectile=InvisibleAll;
Warhead=empElectric
Report=TeslaCoilSuper
IsElectricBolt=true
IsAlternateColor=true

[empElectric]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
InfDeath=5;
Wood=yes
Wall=yes
CellSpread=2
PercentAtMax=.5
AnimList=;
;EMP.Sparkles=EMP_FX01;
EMP.Duration=150;
EMP.Cap=0;

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发表于 2021-2-26 00:30:46 来自手机 | 显示全部楼层
不要电的建筑默认免疫,说明书里应该有写
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 楼主| 发表于 2021-2-26 09:29:58 | 显示全部楼层
蓝蓝蓝 发表于 2021-2-26 00:30
不要电的建筑默认免疫,说明书里应该有写

多谢大佬提醒,刚开始是我没有注意到这个,然后我又试了一下,emp对有些单位才有影响
emp影响范围:
建造厂
雷达建筑(*与是否携带超武无关)
超级武器承载建筑

1.电厂带超武,被emp攻击时停电
2.维修厂带超武,没有维修载具时被emp攻击后不能使用
3.车厂、兵营、船厂带超武、生产单位时被emp攻击会停止生产

载具
耗能型防御建筑
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 楼主| 发表于 2021-2-26 09:39:51 | 显示全部楼层
现在我的瓶颈是,在不挂载超武的时候实现这些功能

然后我尝试用飞碟的瘫痪武器来实现,但是瘫痪武器是DrainWeapon=yes,要求只能静止在建筑正上方使用。
然后我又在弹头爆炸动画上挂了这个武器,也是不行

我刚开始尝试通过超时空武器来给电厂停电,但是这样电厂就不能受到其他种类的攻击了,所以这个想法一开始就放弃了





。。。突然感觉失去了方向
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发表于 2021-2-26 10:20:24 | 显示全部楼层
ImmuneToEMP=no一句话的事。。。
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发表于 2021-2-26 11:52:13 | 显示全部楼层

emp默认不影响哪些还用自己去试,说明书都写给你了。说明书是Ares作者写的,你觉得他还会骗你玩不成。
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 楼主| 发表于 2021-3-1 15:53:45 | 显示全部楼层
【结一下贴】
高情商的来说我还有及其巨大的进步空间,然后最后还是用蓝蓝蓝大佬说的ImmuneToEMP=no来解决了问题,原来以为emp是对用电的建筑都有效的,但是原版没有,还要改进
然后我的最后成品根据普通步兵来调整了一下,如果步兵在开火中被击中就停止他的开火以及不能位移,有点类似emp的功能

混合武器
[chronowp]
Damage=0
ROF=50
Range=5
Speed=100
Projectile=chronopj
Warhead=chronowh
Report=
FireOnce=yes
IsElectricBolt=true

[chronopj]
Inviso=yes
Image=none
SubjectToCliffs=yes;自然地形阻挡
SubjectToElevation=yes;高处射击加成
SubjectToWalls=no;墙阻挡

AG=yes
AA=yes
AN=yes
AS=yes
ASW=yes

[chronowh]
;Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%
Temporal=yes
Wood=no
Wall=no
Conventional=no;水花
Verses=5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%
AttachEffect.Animation=EMP_FX01;
AttachEffect.Duration=900
AttachEffect.Cumulative=no;叠加
AttachEffect.ArmorMultiplier=0;装甲加成
AttachEffect.SpeedMultiplier=0;速度加成
AttachEffect.FirepowerMultiplier=0;伤害加成
AttachEffect.ForceDecloak=yes;强制现行
AttachEffect.DiscardOnEntry=no;单位消失时AE效果消失
DisableWeapons.Duration=900;无法开火
Sonar.Duration=900;强制现身
EMP.Duration=900;持续时间
EMP.Cap=900;上限75,0为叠加
CellSpread=1
PercentAtMax=1
InfDeath=5;电死
AffectsAllies=yes;影响友军
AffectsEnemies=yes;影响敌人


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发表于 2021-3-1 16:12:40 | 显示全部楼层
步兵不也是ImmuneToEMP=no解决
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 楼主| 发表于 2021-3-1 16:35:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿色翠星 于 2021-3-1 16:37 编辑
膜术师协会 发表于 2021-3-1 16:12
步兵不也是ImmuneToEMP=no解决


但是如果所有步兵都这么设置那工作量太大了,,,,
而且我觉得emp会定人的身这个不太现实啊,,从现实的角度来说,,,
从这个角度来说我就选了个超时空武器,,,,
【头疼】
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