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超级简单的超级鱼雷

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发表于 2021-2-21 23:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

字有点多,总结的结论就是,飞艇炸弹抛射体Acceleration大于10,就可以让飞艇炸弹一直平飞直到碰撞到物体,而且会自动过滤友军单位,任何单位都可以使用,不仅限于AircraftTypes

下面的是效果图




今天突发奇想想做个超级鱼雷玩玩,看过逗逐大佬的帖子,了解到飞艇炸弹平飞有碰撞判定,于是结合我以前做地刺的时候玩过飞艇炸弹(不要吐槽我为啥做穿刺都会用上飞艇炸弹= =,我那会真是把我能想到的做法统统都瞎整了一遍),偶尔发现写一个很大的加速度,发现这个炸弹会变成平飞,就试着做了一下,测试发现无法碰撞(当时是用友军为目标的),就照抄了一下逗逐大佬的子机发射飞艇炸弹的代码,因为飞机类发射飞艇炸弹是直接平飞的,发现可以碰撞,寻思着子机发射可以碰撞,其他单位应该也行啊,出门一直在想哪里不对,然后想到MissileSpawn=yes的子机导弹开火后会消失,那么发出去的子弹会失去所属,所以会撞友军?抱着试一试的心态就拿敌方的单位做了测试,结果就是,非常OK,Vertical=yes是一个非常神奇的语句,Acceleration小于10会垂直落下,大于10就平飞,而且有碰撞判定,还nm带友军过滤的,这不仅让超级鱼雷变得简单,而且应该还有其他很多有趣的玩法,比如加上负值溅射,根据飞行距离减少伤害,用ProjectRange控制最远飞行距离什么的?

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 楼主| 发表于 2021-2-21 23:11:54 | 显示全部楼层
测试中把Level=yes删了,可以飞到陆地上,加上Level=yes就撞岸了,打海军攻击效果是一样的,比子机发射的优点应该就是发射的精准度了吧,而且没有任何延迟
发表于 2021-2-22 03:30:32 | 显示全部楼层
可以啊,有点意思
发表于 2021-2-22 14:32:34 | 显示全部楼层
すごい、面白い
发表于 2021-2-22 22:13:35 | 显示全部楼层
可以
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