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来自乘客的击杀

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发表于 2021-2-11 16:50:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
[TechnoType]>Experience.PassengerModifier= (float - multiplier)

如果一个击杀是由乘客做的,那么所得经验为这个百分比,默认100%

这句代码是把经验给乘客,而不是给载具吗?比如说要塞内的重装击杀敌人,经验给重装而不是要塞?
发表于 2021-2-11 19:07:54 | 显示全部楼层
反了,乘客击杀获得的经验给到载具,乘客没有经验。
 楼主| 发表于 2021-2-11 19:39:19 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-2-11 19:07
反了,乘客击杀获得的经验给到载具,乘客没有经验。

那怎么实现乘客击杀得到的经验给自己,而不是给载具?
 楼主| 发表于 2021-2-11 19:40:55 | 显示全部楼层
Howitzer 发表于 2021-2-11 19:39
那怎么实现乘客击杀得到的经验给自己,而不是给载具?

除了设置载具不可升级外?
发表于 2021-2-11 20:20:16 | 显示全部楼层
乘客是无法获得经验的,全部经验都给载具,FromPassengers=no的情况下,会把经验不给载具,但乘客也是没有的。
只有当PromotePassengers=yes,才会分经验给乘客,PassengerModifier控制乘客可以分多少,0是没有,1是拿完。
 楼主| 发表于 2021-2-11 20:48:15 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-2-11 20:20
乘客是无法获得经验的,全部经验都给载具,FromPassengers=no的情况下,会把经验不给载具,但乘客也是没有 ...

嗯嗯,明白了
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