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Ares3.0更新啦!

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发表于 2020-12-9 08:03:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
新内容:
超武
允许设置只有玩家/AI能用

允许设置可用次数
允许设为获得时即已充能完成/在尚未获得时就开始充能
允许设为按照AI目标选择标准但在玩家手动控制下发射
新的电池超武,可以提供指定量的电力、令指定建筑物过充能(如杨叔充线圈)、令指定建筑物不受停电影响
新的AI目标选择标准

触发动作
启动/关闭火风暴(92/93号触发)
提供/吸取指定量电力
击杀驾驶员
设置EVA语音/关闭EVA
设置编队

触发事件
EMP相关事件
探照灯发现敌方事件
驾驶员被击杀事件
载具被占领/劫持事件
绑架相关事件
超武启动/关闭事件
超武在路径点附近启动事件
反向工程相关事件
所属方拥有/不拥有科技类型事件,与60/61号触发“科技类型存在/不存在”的区别是只检查指定所属方而不是所有所属方
被攻击或被摧毁事件,与6号触发“被攻击”、44号触发“被指定所属方攻击”的区别在于这几个旧触发事件在对象被秒杀的时候不会触发,新事件会
被指定所属方摧毁事件,比7号触发“被摧毁”优先级要高,可以用于设置特殊情况
科技类型存在数量不多于指定数值事件
所有KeepAlive=yes的建筑/科技类型被摧毁事件

小队脚本
为小队所属方提供/吸取电力
击杀小队内所有载具的驾驶员,遵守铁幕、受保护的驾驶员等阻止驾驶员被击杀的设定
占领载具,小队内所有CanDrive/VehicleThief=yes的步兵会自动寻找附近可占领/劫持的载具并进入,找到目标的步兵会被移除出小队
变形,令小队内所有设置了Covert.Script=的单位变成其对应的新单位,这一脚本是原版卸载/装载卡车脚本让TRUCKA和TRUCKB互相切换的硬编码脚本的通用化版本
声呐探测,令小队内所有单位在指定帧时长内无法隐形,写0结束本效果
禁用武器,令小队内所有单位在指定帧时长内无法开火,写0结束本效果

KeepAlive
允许/不允许指定的科技类型在开启快速游戏时保持所属方存活。举个栗子的话RA3的基地防御建筑都不作为玩家存活条件,但是挨打有EVA提示。Insignificant=yes和Don'tScore=yes的科技类型默认此属性为false,其他科技类型默认true。BaseUnit=指定的载具(原版MCV)会无视KeepAlive=的内容强制保证所属方存活

Harvester.*
一系列允许对每个矿车单独自定义矿石扫描范围等原版全局属性的语句

DockUnloadCell、DockUnloakFacing
Art代码,自定义矿车卸货位置、卸货朝向

Culling.Rookie/Veteran/EliteBelowHealth
弹头代码,一系列允许秒杀血量低于指定值的目标的代码,原版乌贼武器弹头上的。写1~100视为血量百分比,0意为红血,-1黄血,-2绿血。新兵和老兵级默认0(红血时秒杀),精英级默认-1(黄血时秒杀)
Culling.Chance,Culling.Rookie/Veteran/EliteChance
秒杀的概率,默认100(必定秒杀)。Chance的优先级高于三个对经验等级的专门设定

IsDetachedRailgun
武器代码,原版轨道炮在粒子消散前禁止发射下一发,使用此语句替代IsRailgun可以解除限制。当然满屏粒子导致的卡顿后果自负

变卖单位
UnitSell=
允许单独设置某个建筑可否变卖停靠的单位
Unsellable=
单独设置某个单位是否可被变卖
UnitSellable=
General里的全局设定,单位是否默认可被变卖

bug修复
Burst大于1的武器在切换目标、接受停止命令时不再重置计数器,修复了刷弹bug
警戒状态的单位不再会离开当前位置追着飞机满地图跑了。注意区域警戒状态(按G后的状态)不受此改动影响
修复了Deployer=yes并且UndeployDelay不为零的步兵部署后卡住的bug,愿光头不再被狗上(不是)
发表于 2020-12-9 10:50:27 | 显示全部楼层
光照多了卡顿看来要等下辈子了
发表于 2020-12-9 19:28:27 | 显示全部楼层
还有一些新内容
发表于 2020-12-11 10:06:24 | 显示全部楼层
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面(捂脸)
发表于 2020-12-11 18:45:38 | 显示全部楼层
啥都挺好,就是24个字符超出还跳出个提示框挺蛋疼
发表于 2020-12-14 12:52:22 | 显示全部楼层
希望下个版本能出步兵盖特和步兵子机
发表于 2020-12-16 18:35:15 | 显示全部楼层
不知道有啥新东西可以做的
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